Obliczenia brydżowe (Java ME)
Jacek Kowalski
2012-08-08 01ec5ff9c53c1285ebe2e89544c56a3e1c705501
commit | author | age
2e729d 1 package brydz;
JK 2
3 public class BrydzLicz {
4     protected int lewy[][] = {
5         {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
6         {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
7         {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
8     };
9     
10     protected int wpadki[][][] = {
11         {   // przed partią
12             {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
13             {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
14             {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
15         },
16         {   // po partii
17             {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
18             {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
19             {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
20         }
21     };
22     
dcd918 23     protected int PC[][][] = {
JK 24         {   // MY: przed, WY: przed partią
25             {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
26             // MY: przed, WY: po partii
27             {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
28         },
29         {   // MY: po, WY: przed partią
30             {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
31             // MY: po, WY: po partii
32             {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
33         }
2e729d 34     };
JK 35     
36     protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
37     
38     protected int procenty_punkty[][] = {
39         {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
dcd918 40         {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
2e729d 41     };
JK 42     
43     protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
44     
45     protected int procenty[][] = {
46         {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
47         {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
48         {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
49         {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
50         {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
51         {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
52         {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
53         {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
54         {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
55         {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
56         {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
57         {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
58         {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
59         {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
60         {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
61         {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
62         {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
63         {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
64         {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
65         {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
66         {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
67         {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
68         {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
69     };
70     
71     protected int IMP(int punkty) {
72         int i = 0;
73         while( IMP[i+1] <= punkty ) {
74             i++;
75         }
76         return i;
77     }
78     
79     protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
80         int punkty_i = 0;
81         int PC_i = 0;
82         
83         while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
84             punkty_i++;
85         }
86         
87         while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
88             PC_i++;
89         }
90         
91         return this.procenty[punkty_i][PC_i];
92     }
93     
94     public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
95         BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
dcd918 96         int my_partia = partia / 2;
JK 97         int wy_partia = partia % 2;
2e729d 98         
JK 99         // 4 pasy
100         if( kontrakt == 0 ) {
101             wynik.dla = 1;
dcd918 102             wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
2e729d 103             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
dcd918 104             wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
2e729d 105             
JK 106             return wynik;
107         }
108         
109         
110         // Wynik w punktach
111         int wynik_punkty;
112         // Punkty za lewy kontraktowe
113         int wynik_lewy;
114         // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
115         int wynik_punkty_PC;
116         
117         // Ilość nadróbek
118         int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
119         
120         // Mnożnik przy kontrze
121         int mnoznik = kontra+1;
122         if( mnoznik == 3 ) {
123             mnoznik = 4;
124         }
125         
126         // Kontrakt ugrany
127         if( nadrobki >= 0 ) {
128             // "Nadróbki: jak za lewy"
129             if( mnoznik == 1 ) {
130                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
131                 wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
132             }
133             // Kontra lub rekontra
134             else
135             {
136                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
01ec5f 137                 wynik_punkty = wynik_lewy;
2e729d 138                 
01ec5f 139                 // Za wygranie z kontrą
JK 140                 wynik_punkty += 25 * mnoznik;
141                 // Za nadróbki
142                 wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
2e729d 143             }
JK 144             
145             if(kontrakt == 6) {
146                 // Za szlemika
dcd918 147                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
2e729d 148             }
JK 149             else if(kontrakt == 7) {
150                 // Za szlema
dcd918 151                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
2e729d 152             }
JK 153             
154             if(wynik_lewy >= 100) {
155                 // Za partię
dcd918 156                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
2e729d 157             }
JK 158             else
159             {
160                 // Za częściówkę
161                 wynik_punkty += 50;
162             }
163         }
164         // Wpadka
165         else
166         {
167             // Punkty za wpadkę
dcd918 168             wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
2e729d 169         }
JK 170         
171         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
dcd918 172         wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
2e729d 173         
JK 174         // Zapis dla przeciwników
175         if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
176             wynik.dla = 1;
177             wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
178             wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
179             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
180             if( wynik_punkty < 0 ) {
dcd918 181                 wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
2e729d 182             }
JK 183             else
184             {
dcd918 185                 wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
2e729d 186             }
JK 187         }
188         // Zapis dla rozgrywających
189         else
190         {
191             wynik.dla = 0;
192             wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
193             wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
194             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
195             if( wynik_punkty > 0 ) {
dcd918 196                 wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
2e729d 197             }
JK 198             else
199             {
dcd918 200                 wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
2e729d 201             }
JK 202         }
203         
204         return wynik;
205     }
206 }