Obliczenia brydżowe (Java ME)
Jacek Kowalski
2012-08-04 2e729deb8e4167cfccdd250a1e407acf824c31e0
commit | author | age
2e729d 1 package brydz;
JK 2
3 public class BrydzLicz {
4     protected int lewy[][] = {
5         {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
6         {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
7         {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
8     };
9     
10     protected int wpadki[][][] = {
11         {   // przed partią
12             {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
13             {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
14             {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
15         },
16         {   // po partii
17             {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
18             {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
19             {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
20         }
21     };
22     
23     protected int PC[][] = {
24         // przed partią
25         {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
26         // po partii
27         {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
28     };
29     
30     protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
31     
32     protected int procenty_punkty[][] = {
33         {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
34         {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po
35     };
36     
37     protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
38     
39     protected int procenty[][] = {
40         {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
41         {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
42         {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
43         {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
44         {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
45         {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
46         {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
47         {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
48         {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
49         {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
50         {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
51         {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
52         {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
53         {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
54         {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
55         {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
56         {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
57         {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
58         {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
59         {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
60         {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
61         {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
62         {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
63     };
64     
65     protected int IMP(int punkty) {
66         int i = 0;
67         while( IMP[i+1] <= punkty ) {
68             i++;
69         }
70         return i;
71     }
72     
73     protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
74         int punkty_i = 0;
75         int PC_i = 0;
76         
77         while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
78             punkty_i++;
79         }
80         
81         while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
82             PC_i++;
83         }
84         
85         return this.procenty[punkty_i][PC_i];
86     }
87     
88     public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
89         BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
90         
91         // 4 pasy
92         if( kontrakt == 0 ) {
93             wynik.dla = 1;
94             wynik.punkty = this.PC[partia][PC];
95             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
96             wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia);
97             
98             return wynik;
99         }
100         
101         
102         // Wynik w punktach
103         int wynik_punkty;
104         // Punkty za lewy kontraktowe
105         int wynik_lewy;
106         // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
107         int wynik_punkty_PC;
108         
109         // Ilość nadróbek
110         int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
111         
112         // Mnożnik przy kontrze
113         int mnoznik = kontra+1;
114         if( mnoznik == 3 ) {
115             mnoznik = 4;
116         }
117         
118         // Kontrakt ugrany
119         if( nadrobki >= 0 ) {
120             // "Nadróbki: jak za lewy"
121             if( mnoznik == 1 ) {
122                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
123                 wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
124             }
125             // Kontra lub rekontra
126             else
127             {
128                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
129                 
130                 wynik_punkty = 50;
131                 wynik_punkty += nadrobki * 100 * mnoznik;
132                 wynik_punkty += wynik_lewy;
133             }
134             
135             if(kontrakt == 6) {
136                 // Za szlemika
137                 wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750);
138             }
139             else if(kontrakt == 7) {
140                 // Za szlema
141                 wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500);
142             }
143             
144             if(wynik_lewy >= 100) {
145                 // Za partię
146                 wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500);
147             }
148             else
149             {
150                 // Za częściówkę
151                 wynik_punkty += 50;
152             }
153         }
154         // Wpadka
155         else
156         {
157             // Punkty za wpadkę
158             wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki];
159         }
160         
161         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
162         wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC];
163         
164         // Zapis dla przeciwników
165         if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
166             wynik.dla = 1;
167             wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
168             wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
169             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
170             if( wynik_punkty < 0 ) {
171                 wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
172             }
173             else
174             {
175                 wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia);
176             }
177         }
178         // Zapis dla rozgrywających
179         else
180         {
181             wynik.dla = 0;
182             wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
183             wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
184             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
185             if( wynik_punkty > 0 ) {
186                 wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia);
187             }
188             else
189             {
190                 wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
191             }
192         }
193         
194         return wynik;
195     }
196 }