Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-18 ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
package net.jacekk.bridge;
 
import java.util.Arrays;
 
public class BridgeCompute {
 
    // Points for tricks (minor, major, no trump)
    protected int tricks[] = {20, 30, 30};
 
    // Points for [i] undertricks
    protected int undertricks[][][] = {
            {   // non vulnerable
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},// normal
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},// double
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // redouble
            },
            {   // vulnerable
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},// normal
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800},// double
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // redouble
            }
    };
 
    // Points required per Milton Work Point Count (from 20 up)
    protected int PC[][] = {
            {0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900,
                    1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400
            },
            {0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350,
                    1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100
            }
    };
 
    // Points required for [i] IMPs
    protected int IMPs[] = { 0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900,
            1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
 
 
    // percent* properties are related to scoring system by Adam Królik
    // See: http://www.gplewniak.republika.pl/strony/zapis.html
 
    // Points received - [i] used to access row from percent variable
    protected int percentPoints[][] = {
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990,
                    1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // non vulnerable
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
                    1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} // vulnerable
    };
 
    // Work Point Count - [i] used to access column from property percent
    protected int percentPCs[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
 
    // Percent score per [i] - points scored, [j] - PCs had
    protected int percent[][] = {
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
            {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
            {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
            {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
            {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
            {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
            {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
            {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
            {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
            {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
            {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
            {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
            {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
            {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
            {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
            {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
            {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
            {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
            {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
            {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
            {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
            {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
    };
 
    // Finds IMP score for points given (using IMPs property)
    protected int getIMPs(int points) {
        int position = Arrays.binarySearch(this.IMPs, points);
        if (position < 0) {
            return -position - 2;
        }
        return position;
    }
 
    // Finds percent score for data given (using percent* properties)
    protected int getPercent(int PC, int points, int vulnerability) {
        int positionPoints = Arrays.binarySearch(this.percentPoints[vulnerability], points);
        int positionPCs = Arrays.binarySearch(this.percentPCs, PC);
        if (positionPoints < 0) positionPoints = -positionPoints - 2;
        if (positionPCs < 0) positionPCs = -positionPCs - 2;
 
        return this.percent[positionPoints][positionPCs];
    }
 
    public void validateInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        if (input.bid < 0 || input.bid > 7) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_LEVEL_INVALID);
        }
 
        if (input.suit == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_SUIT_INVALID);
        }
 
        if (input.contract == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_DOUBLE_INVALID);
        }
 
        if (input.PC < 0 || input.PC > 40) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PC_INVALID);
        }
 
        if (input.tricks < 0 || input.tricks > 13) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.TRICKS_INVALID);
        }
 
        if (input.bid == 0 && input.PC < 20) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PASSES_INVALID);
        }
    }
 
    public BridgeResult getResultForInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        validateInput(input);
 
        int weVulnerable = (input.weVulnerable) ? 1 : 0;
        int theyVulnerable = (input.theyVulnerable) ? 1 : 0;
        int bid = input.bid;
 
        BridgeResult result = new BridgeResult();
 
        // 4 passes
        if (input.bid == 0) {
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.points = this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
            result.IMPs = this.getIMPs(result.points);
            result.percent = 100 - this.getPercent(input.PC, 0, weVulnerable);
            return result;
        }
 
 
        int multiplier = input.contract.multiplier;
        int dbl = input.contract.tableIndex;
        int tricks = input.tricks;
 
        // Result in points
        int points;
        // Points for tricks bid
        int pointsForTricksBid;
        // Result minus points required, according to PC property
        int pointsForScoring;
 
        // Number of overtricks (or undertricks if negative)
        int additionalTricks = tricks - 6 - bid;
 
        // Contract made
        if (additionalTricks >= 0) {
            pointsForTricksBid = this.tricks[input.suit.tableIndex] * bid * multiplier;
            if (input.suit.equals(BridgeInput.Suit.NOTRUMP)) {
                // First trick in no trump game is worth 10 points more
                pointsForTricksBid += 10 * multiplier;
            }
            points = pointsForTricksBid;
 
            // Add points for overtricks
 
            // Ordinary contract
            if (input.contract.equals(BridgeInput.Contract.NORMAL)) {
                points += this.tricks[input.suit.tableIndex] * additionalTricks;
            }
            // Contract doubled/redoubled
            else {
                points += (!input.weVulnerable ? 50 : 100) * multiplier * additionalTricks;
 
                // Bonus for winning doubled/redoubled contract
                points += 25 * multiplier;
            }
 
            if (bid == 6) {
                // Bonus for small slam
                points += (!input.weVulnerable ? 500 : 750);
            } else if (bid == 7) {
                // Bonus for grand slam
                points += (!input.weVulnerable ? 1000 : 1500);
            }
 
            if (pointsForTricksBid >= 100) {
                // Bonus for game
                points += (!input.weVulnerable ? 300 : 500);
            } else {
                // Bonus for part-game
                points += 50;
            }
        }
        // Contract defeated
        else {
            // Points for undertricks (for defending side)
            points = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
        }
 
        // Deduct points required
        if (input.PC >= 20) {
            pointsForScoring = points - this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
        } else {
            pointsForScoring = points + this.PC[theyVulnerable][20 - input.PC];
        }
 
        // Score for defeaters
        if (pointsForScoring < 0) {
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.pointsBefore = -1 * points;
            result.points = -1 * pointsForScoring;
 
            if (points < 0) {
                result.percent = getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            }
        }
        // Score for declarers
        else {
            result.winners = BridgeResult.Side.We;
            result.pointsBefore = points;
            result.points = pointsForScoring;
 
            if (points > 0) {
                result.percent = getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            }
        }
 
        result.IMPs = getIMPs(result.points);
 
 
        return result;
    }
}