Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2014-03-09 b20e6dff6ddf1755318841718e5dca6b757c259f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
package net.jacekk.brydz;
 
public class BridgeCompute {
    protected int tricks[][] = {
            {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
            {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
            {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
    };
 
    protected int wpadki[][][] = {
            {   // przed partią
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
            },
            {   // po partii
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
            }
    };
 
    protected int PC[][][] = {
            {   // MY: przed, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
                    // MY: przed, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
            },
            {   // MY: po, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
                    // MY: po, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
            }
    };
 
    protected int IMPs[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
 
    protected int percent_points[][] = {
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
    };
 
    protected int percent_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
 
    protected int percent[][] = {
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
            {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
            {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
            {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
            {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
            {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
            {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
            {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
            {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
            {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
            {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
            {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
            {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
            {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
            {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
            {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
            {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
            {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
            {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
            {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
            {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
            {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
    };
 
    protected int IMP(int points) {
        int i = 0;
        while (IMPs[i + 1] <= points) {
            i++;
        }
        return i;
    }
 
    protected int percent(int PC, int points, int ba) {
        int points_i = 0;
        int PC_i = 0;
 
        while (this.percent_points[ba][points_i + 1] <= points) {
            points_i++;
        }
 
        while (this.percent_PC[PC_i + 1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
 
        return this.percent[points_i][PC_i];
    }
 
    public BridgeResult compute(int bid, int color, int dbl, int baba, int PC, int tricks) {
        BridgeResult result = new BridgeResult();
        int we_ba = baba / 2;
        int you_ba = baba % 2;
 
        // 4 pasy
        if (bid == 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.points = this.PC[we_ba][you_ba][PC];
            result.IMPs = this.IMP(result.points);
            result.percent = 100 - this.percent(PC, 0, we_ba);
 
            return result;
        }
 
 
        // Wynik w punktach
        int result_points;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        int result_tricks;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        int result_tricks_w_PC;
 
        // Ilość nadróbek
        int additional_tricks = tricks - 6 - bid;
 
        // Mnożnik przy kontrze
        int multiplier = dbl + 1;
        if (multiplier == 3) {
            multiplier = 4;
        }
 
        // Kontrakt ugrany
        if (additional_tricks >= 0) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if (multiplier == 1) {
                result_tricks = this.tricks[color][bid];
                result_points = this.tricks[color][tricks - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else {
                result_tricks = this.tricks[color][bid] * multiplier;
                result_points = result_tricks;
 
                // Za wygranie z kontrą
                result_points += 25 * multiplier;
                // Za nadróbki
                result_points += additional_tricks * (we_ba == 0 ? 50 : 100) * multiplier;
            }
 
            if (bid == 6) {
                // Za szlemika
                result_points += (we_ba == 0 ? 500 : 750);
            } else if (bid == 7) {
                // Za szlema
                result_points += (we_ba == 0 ? 1000 : 1500);
            }
 
            if (result_tricks >= 100) {
                // Za partię
                result_points += (we_ba == 0 ? 300 : 500);
            } else {
                // Za częściówkę
                result_points += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else {
            // Punkty za wpadkę
            result_points = -1 * this.wpadki[we_ba][dbl][-1 * additional_tricks];
        }
 
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        result_tricks_w_PC = result_points - this.PC[we_ba][you_ba][PC];
 
        // Zapis dla przeciwników
        if (result_tricks_w_PC < 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.pointsBefore = -1 * result_points;
            result.points = -1 * result_tricks_w_PC;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (result_points < 0) {
                result.percent = percent(40 - PC, -1 * result_points, you_ba);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(PC, result_points, we_ba);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Us;
            result.pointsBefore = result_points;
            result.points = result_tricks_w_PC;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (result_points > 0) {
                result.percent = percent(PC, result_points, we_ba);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(40 - PC, -1 * result_points, you_ba);
            }
        }
 
        return result;
    }
}