Obliczenia brydżowe (HTML)
Jacek Kowalski
2015-12-30 0f086d87e349c63380b0687f7704b5ce480a160f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
BrydzLicz = {
    lewy: [
        [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
        [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
        [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
    ],
    
    wpadki: [
        [   // przed partią
            [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
            [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
            [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
        ],
        [   // po partii
            [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
            [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
            [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
        ]
    ],
    
    PC: [
        [   // MY: przed, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
            // MY: przed, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
        ],
        [   // MY: po, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
            // MY: po, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
        ]
    ],
    
    IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
    
    procenty_punkty: [
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
    ],
    
    procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
    
    procenty_t: [
        [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
        [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
        [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
        [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
        [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
        [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
        [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
        [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
        [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
        [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
        [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
        [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
        [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
        [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
        [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
        [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
        [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
        [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
        [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
        [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
        [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
        [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
        [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
    ],
    
    IMP: function(punkty) {
        var i = 0;
        while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
            i++;
        }
        return i;
    },
    
    procenty: function(PC, punkty, partia) {
        var punkty_i = 0;
        var PC_i = 0;
        
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        
        return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
    },
    
    policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
        var wynik = {};
        
        var my_partia = (partia / 2) >> 0;
        var wy_partia = partia % 2;
        
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = 0;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            
            return wynik;
        }
        
        
        // Wynik w punktach
        var wynik_punkty = 0;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        var wynik_lewy = 0;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        var wynik_punkty_PC = 0;
        
        // Ilość nadróbek
        var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        
        // Mnożnik przy kontrze
        var mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
            mnoznik = 4;
        }
        
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            
            if(kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            
            if(wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        
        return wynik;
    }
};