1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
| package brydz;
|
| public class BrydzLicz {
| protected int lewy[][] = {
| {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
| {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
| {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
| };
|
| protected int wpadki[][][] = {
| { // przed partią
| {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
| {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
| {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
| },
| { // po partii
| {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
| {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
| {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
| }
| };
|
| protected int PC[][][] = {
| { // MY: przed, WY: przed partią
| {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
| // MY: przed, WY: po partii
| {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
| },
| { // MY: po, WY: przed partią
| {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
| // MY: po, WY: po partii
| {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
| }
| };
|
| protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
|
| protected int procenty_punkty[][] = {
| {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
| {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
| };
|
| protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
|
| protected int procenty[][] = {
| {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
| {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
| {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
| {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
| {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
| {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
| {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
| {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
| {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
| {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
| {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
| {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
| {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
| {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
| {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
| {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
| {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
| {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
| {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
| {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
| {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
| {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
| {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
| };
|
| protected int IMP(int punkty) {
| int i = 0;
| while( IMP[i+1] <= punkty ) {
| i++;
| }
| return i;
| }
|
| protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
| int punkty_i = 0;
| int PC_i = 0;
|
| while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
| punkty_i++;
| }
|
| while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
| PC_i++;
| }
|
| return this.procenty[punkty_i][PC_i];
| }
|
| public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
| BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
| int my_partia = partia / 2;
| int wy_partia = partia % 2;
|
| // 4 pasy
| if( kontrakt == 0 ) {
| wynik.dla = 1;
| wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
| wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
| wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
|
| return wynik;
| }
|
|
| // Wynik w punktach
| int wynik_punkty;
| // Punkty za lewy kontraktowe
| int wynik_lewy;
| // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
| int wynik_punkty_PC;
|
| // Ilość nadróbek
| int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
|
| // Mnożnik przy kontrze
| int mnoznik = kontra+1;
| if( mnoznik == 3 ) {
| mnoznik = 4;
| }
|
| // Kontrakt ugrany
| if( nadrobki >= 0 ) {
| // "Nadróbki: jak za lewy"
| if( mnoznik == 1 ) {
| wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
| wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
| }
| // Kontra lub rekontra
| else
| {
| wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
|
| wynik_punkty = 50;
| wynik_punkty += nadrobki * 100 * mnoznik;
| wynik_punkty += wynik_lewy;
| }
|
| if(kontrakt == 6) {
| // Za szlemika
| wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
| }
| else if(kontrakt == 7) {
| // Za szlema
| wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
| }
|
| if(wynik_lewy >= 100) {
| // Za partię
| wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
| }
| else
| {
| // Za częściówkę
| wynik_punkty += 50;
| }
| }
| // Wpadka
| else
| {
| // Punkty za wpadkę
| wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
| }
|
| // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
| wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
|
| // Zapis dla przeciwników
| if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
| wynik.dla = 1;
| wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
| wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
| wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
| if( wynik_punkty < 0 ) {
| wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
| }
| else
| {
| wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
| }
| }
| // Zapis dla rozgrywających
| else
| {
| wynik.dla = 0;
| wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
| wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
| wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
| if( wynik_punkty > 0 ) {
| wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
| }
| else
| {
| wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
| }
| }
|
| return wynik;
| }
| }
|
|