Obliczenia brydżowe (HTML)
Jacek Kowalski
2015-08-29 25cb20db10b00bf033b166f78f90f7d78a4f2590
compute.html
@@ -49,215 +49,8 @@
<p id="result"></p>
</form>
<script type="text/javascript" src="bridge_compute.js"></script>
<script type="text/javascript">
BrydzLicz = {
   lewy: [
      [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
      [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
      [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
   ],
   wpadki: [
      [   // przed partią
         [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
         [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
         [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
      ],
      [   // po partii
         [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
         [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
         [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
      ]
   ],
   PC: [
      [   // MY: przed, WY: przed partią
         [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
         // MY: przed, WY: po partii
         [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
      ],
      [   // MY: po, WY: przed partią
         [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
         // MY: po, WY: po partii
         [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
      ]
   ],
   IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
   procenty_punkty: [
      [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
      [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
   ],
   procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
   procenty_t: [
      [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
      [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
      [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
      [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
      [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
      [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
      [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
      [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
      [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
      [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
      [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
      [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
      [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
      [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
      [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
      [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
      [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
      [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
      [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
      [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
      [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
      [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
      [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
   ],
   IMP: function(punkty) {
      var i = 0;
      while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
         i++;
      }
      return i;
   },
   procenty: function(PC, punkty, partia) {
      var punkty_i = 0;
      var PC_i = 0;
      while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
         punkty_i++;
      }
      while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
         PC_i++;
      }
      return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
   },
   policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
      var wynik = {};
      var my_partia = (partia / 2) >> 0;
      var wy_partia = partia % 2;
      // 4 pasy
      if( kontrakt == 0 ) {
         wynik.dla = 1;
         wynik.punkty_przed = 0;
         wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
         wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
         wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
         return wynik;
      }
      // Wynik w punktach
      var wynik_punkty = 0;
      // Punkty za lewy kontraktowe
      var wynik_lewy = 0;
      // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
      var wynik_punkty_PC = 0;
      // Ilość nadróbek
      var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
      // Mnożnik przy kontrze
      var mnoznik = kontra+1;
      if( mnoznik == 3 ) {
         mnoznik = 4;
      }
      // Kontrakt ugrany
      if( nadrobki >= 0 ) {
         // "Nadróbki: jak za lewy"
         if( mnoznik == 1 ) {
            wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
            wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
         }
         // Kontra lub rekontra
         else
         {
            wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
            wynik_punkty = wynik_lewy;
            // Za wygranie z kontrą
            wynik_punkty += 25 * mnoznik;
            // Za nadróbki
            wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
         }
         if(kontrakt == 6) {
            // Za szlemika
            wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
         }
         else if(kontrakt == 7) {
            // Za szlema
            wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
         }
         if(wynik_lewy >= 100) {
            // Za partię
            wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
         }
         else
         {
            // Za częściówkę
            wynik_punkty += 50;
         }
      }
      // Wpadka
      else
      {
         // Punkty za wpadkę
         wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
      }
      // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
      wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
      // Zapis dla przeciwników
      if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
         wynik.dla = 1;
         wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
         wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
         wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
         if( wynik_punkty < 0 ) {
            wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
         }
         else
         {
            wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
         }
      }
      // Zapis dla rozgrywających
      else
      {
         wynik.dla = 0;
         wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
         wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
         wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
         if( wynik_punkty > 0 ) {
            wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
         }
         else
         {
            wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
         }
      }
      return wynik;
   }
};
var zapis;
function compute() {