From ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jacek Kowalski <Jacek@jacekk.info>
Date: Sun, 18 Jan 2015 19:20:29 +0000
Subject: [PATCH] Major refactoring work to minimize tables in BridgeCompute class.
---
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java | 206 +++++++++++++++++++++++++--------------------------
1 files changed, 102 insertions(+), 104 deletions(-)
diff --git a/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java b/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java
index e1e1ae1..997075c 100644
--- a/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java
+++ b/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java
@@ -8,206 +8,204 @@
package net.jacekk.bridge;
public class BrydzLicz {
+ public class BrydzWynik {
+ public int dla;
+ public int punkty_przed;
+ public int punkty;
+ public int IMP;
+ public int procent;
+ }
+
protected int lewy[][] = {
- {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
- {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
- {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
+ {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
+ {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
+ {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
};
-
+
protected int wpadki[][][] = {
- { // przed partią
- {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
- {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
- {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
- },
- { // po partii
- {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
- {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
- {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
- }
+ { // przed partią
+ {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
+ {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
+ {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
+ },
+ { // po partii
+ {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
+ {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
+ {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
+ }
};
-
+
protected int PC[][][] = {
- { // MY: przed, WY: przed partią
- {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
- // MY: przed, WY: po partii
- {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
- },
- { // MY: po, WY: przed partią
- {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
- // MY: po, WY: po partii
- {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
- }
+ { // MY: przed, WY: przed partią
+ {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
+ // MY: przed, WY: po partii
+ {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
+ },
+ { // MY: po, WY: przed partią
+ {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
+ // MY: po, WY: po partii
+ {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
+ }
};
-
+
protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
-
+
protected int procenty_punkty[][] = {
- {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
- {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
+ {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
+ {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
};
-
+
protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
-
+
protected int procenty[][] = {
- {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
- {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
- {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
- {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
- {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
- {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
- {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
- {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
- {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
- {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
- {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
- {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
- {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
- {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
- {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
- {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
- {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
- {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
- {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
- {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
- {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
- {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
- {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
+ {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
+ {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
+ {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
+ {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
+ {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
+ {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
+ {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
+ {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
+ {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
+ {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
+ {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
+ {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
+ {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
+ {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
+ {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
+ {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
+ {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
+ {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
+ {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
+ {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
+ {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
+ {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
+ {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
};
-
+
protected int IMP(int punkty) {
int i = 0;
- while( IMP[i+1] <= punkty ) {
+ while (IMP[i + 1] <= punkty) {
i++;
}
return i;
}
-
+
protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
int punkty_i = 0;
int PC_i = 0;
-
- while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
+
+ while (this.procenty_punkty[partia][punkty_i + 1] <= punkty) {
punkty_i++;
}
-
- while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
+
+ while (this.procenty_PC[PC_i + 1] <= PC) {
PC_i++;
}
-
+
return this.procenty[punkty_i][PC_i];
}
-
+
public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
int my_partia = partia / 2;
int wy_partia = partia % 2;
-
+
// 4 pasy
- if( kontrakt == 0 ) {
+ if (kontrakt == 0) {
wynik.dla = 1;
wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
- wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
-
+ wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, 0, my_partia);
+
return wynik;
}
-
-
+
+
// Wynik w punktach
int wynik_punkty;
// Punkty za lewy kontraktowe
int wynik_lewy;
// Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
int wynik_punkty_PC;
-
+
// Ilość nadróbek
int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
-
+
// Mnożnik przy kontrze
- int mnoznik = kontra+1;
- if( mnoznik == 3 ) {
+ int mnoznik = kontra + 1;
+ if (mnoznik == 3) {
mnoznik = 4;
}
-
+
// Kontrakt ugrany
- if( nadrobki >= 0 ) {
+ if (nadrobki >= 0) {
// "Nadróbki: jak za lewy"
- if( mnoznik == 1 ) {
+ if (mnoznik == 1) {
wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
}
// Kontra lub rekontra
- else
- {
+ else {
wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
wynik_punkty = wynik_lewy;
-
+
// Za wygranie z kontrą
wynik_punkty += 25 * mnoznik;
// Za nadróbki
wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
}
-
- if(kontrakt == 6) {
+
+ if (kontrakt == 6) {
// Za szlemika
wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
- }
- else if(kontrakt == 7) {
+ } else if (kontrakt == 7) {
// Za szlema
wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
}
-
- if(wynik_lewy >= 100) {
+
+ if (wynik_lewy >= 100) {
// Za partię
wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
- }
- else
- {
+ } else {
// Za częściówkę
wynik_punkty += 50;
}
}
// Wpadka
- else
- {
+ else {
// Punkty za wpadkę
wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
}
-
+
// Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
-
+
// Zapis dla przeciwników
- if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
+ if (wynik_punkty_PC < 0) {
wynik.dla = 1;
wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
- if( wynik_punkty < 0 ) {
+ if (wynik_punkty < 0) {
wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
- }
- else
- {
+ } else {
wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
}
}
// Zapis dla rozgrywających
- else
- {
+ else {
wynik.dla = 0;
wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
- if( wynik_punkty > 0 ) {
+ if (wynik_punkty > 0) {
wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
- }
- else
- {
+ } else {
wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
}
}
-
+
return wynik;
}
}
--
Gitblit v1.9.1