From 19ebc13c024defb13c68e4111673f963df01dfa5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jacek Kowalski <Jacek@jacekk.info> Date: Sun, 16 Aug 2015 22:18:49 +0000 Subject: [PATCH] Add SVG icon file --- app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java | 206 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 files changed, 102 insertions(+), 104 deletions(-) diff --git a/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java b/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java index e1e1ae1..997075c 100644 --- a/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java +++ b/app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java @@ -8,206 +8,204 @@ package net.jacekk.bridge; public class BrydzLicz { + public class BrydzWynik { + public int dla; + public int punkty_przed; + public int punkty; + public int IMP; + public int procent; + } + protected int lewy[][] = { - {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze - {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze - {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu + {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze + {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze + {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu }; - + protected int wpadki[][][] = { - { // przed partią - {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie - {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra - {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra - }, - { // po partii - {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie - {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra - {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra - } + { // przed partią + {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie + {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra + {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra + }, + { // po partii + {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie + {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra + {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra + } }; - + protected int PC[][][] = { - { // MY: przed, WY: przed partią - {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, - // MY: przed, WY: po partii - {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400} - }, - { // MY: po, WY: przed partią - {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}, - // MY: po, WY: po partii - {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} - } + { // MY: przed, WY: przed partią + {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, + // MY: przed, WY: po partii + {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400} + }, + { // MY: po, WY: przed partią + {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}, + // MY: po, WY: po partii + {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} + } }; - + protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999}; - + protected int procenty_punkty[][] = { - {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed - {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po + {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed + {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po }; - + protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999}; - + protected int procenty[][] = { - {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0}, - {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0}, - {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0}, - {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0}, - {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2}, - {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5}, - {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8}, - {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11}, - {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14}, - {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17}, - {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20}, - {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23}, - {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26}, - {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29}, - {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32}, - {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35}, - {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38}, - {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41}, - {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44}, - {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47}, - {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50}, - {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53}, - {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90} + {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0}, + {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0}, + {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0}, + {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0}, + {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2}, + {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5}, + {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8}, + {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11}, + {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14}, + {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17}, + {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20}, + {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23}, + {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26}, + {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29}, + {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32}, + {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35}, + {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38}, + {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41}, + {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44}, + {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47}, + {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50}, + {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53}, + {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90} }; - + protected int IMP(int punkty) { int i = 0; - while( IMP[i+1] <= punkty ) { + while (IMP[i + 1] <= punkty) { i++; } return i; } - + protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) { int punkty_i = 0; int PC_i = 0; - - while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) { + + while (this.procenty_punkty[partia][punkty_i + 1] <= punkty) { punkty_i++; } - - while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) { + + while (this.procenty_PC[PC_i + 1] <= PC) { PC_i++; } - + return this.procenty[punkty_i][PC_i]; } - + public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) { BrydzWynik wynik = new BrydzWynik(); int my_partia = partia / 2; int wy_partia = partia % 2; - + // 4 pasy - if( kontrakt == 0 ) { + if (kontrakt == 0) { wynik.dla = 1; wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); - wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia); - + wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, 0, my_partia); + return wynik; } - - + + // Wynik w punktach int wynik_punkty; // Punkty za lewy kontraktowe int wynik_lewy; // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC int wynik_punkty_PC; - + // Ilość nadróbek int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt; - + // Mnożnik przy kontrze - int mnoznik = kontra+1; - if( mnoznik == 3 ) { + int mnoznik = kontra + 1; + if (mnoznik == 3) { mnoznik = 4; } - + // Kontrakt ugrany - if( nadrobki >= 0 ) { + if (nadrobki >= 0) { // "Nadróbki: jak za lewy" - if( mnoznik == 1 ) { + if (mnoznik == 1) { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt]; wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6]; } // Kontra lub rekontra - else - { + else { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik; wynik_punkty = wynik_lewy; - + // Za wygranie z kontrą wynik_punkty += 25 * mnoznik; // Za nadróbki wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik; } - - if(kontrakt == 6) { + + if (kontrakt == 6) { // Za szlemika wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750); - } - else if(kontrakt == 7) { + } else if (kontrakt == 7) { // Za szlema wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500); } - - if(wynik_lewy >= 100) { + + if (wynik_lewy >= 100) { // Za partię wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500); - } - else - { + } else { // Za częściówkę wynik_punkty += 50; } } // Wpadka - else - { + else { // Punkty za wpadkę wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki]; } - + // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; - + // Zapis dla przeciwników - if( wynik_punkty_PC < 0 ) { + if (wynik_punkty_PC < 0) { wynik.dla = 1; wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty; wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); - if( wynik_punkty < 0 ) { + if (wynik_punkty < 0) { wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); - } - else - { + } else { wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); } } // Zapis dla rozgrywających - else - { + else { wynik.dla = 0; wynik.punkty_przed = wynik_punkty; wynik.punkty = wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); - if( wynik_punkty > 0 ) { + if (wynik_punkty > 0) { wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); - } - else - { + } else { wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); } } - + return wynik; } } -- Gitblit v1.9.1