From 450db08cf003e4524e956b4cee7c95fcee4a21d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jacek Kowalski <Jacek@jacekk.info>
Date: Sun, 16 Aug 2015 22:00:37 +0000
Subject: [PATCH] Extract JS objects to separate files

---
 compute.html |  209 ----------------------------------------------------
 1 files changed, 1 insertions(+), 208 deletions(-)

diff --git a/compute.html b/compute.html
index 74baa6d..3a33f38 100644
--- a/compute.html
+++ b/compute.html
@@ -49,215 +49,8 @@
 <p id="result"></p>
 </form>
 
+<script type="text/javascript" src="bridge_compute.js"></script>
 <script type="text/javascript">
-BrydzLicz = {
-	lewy: [
-		[0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
-		[0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
-		[0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
-	],
-	
-	wpadki: [
-		[   // przed partią
-			[0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
-			[0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
-			[0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
-		],
-		[   // po partii
-			[0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
-			[0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
-			[0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
-		]
-	],
-	
-	PC: [
-		[   // MY: przed, WY: przed partią
-			[-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
-			// MY: przed, WY: po partii
-			[-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
-		],
-		[   // MY: po, WY: przed partią
-			[-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
-			// MY: po, WY: po partii
-			[-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
-		]
-	],
-	
-	IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
-	
-	procenty_punkty: [
-		[0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
-		[0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
-	],
-	
-	procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
-	
-	procenty_t: [
-		[-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
-		[83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
-		[86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
-		[89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
-		[92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
-		[95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
-		[98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
-		[100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
-		[100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
-		[100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
-		[100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
-		[100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
-		[100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
-		[100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
-		[100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
-		[100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
-		[100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
-		[100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
-		[100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
-		[100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
-		[100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
-		[100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
-		[100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
-	],
-	
-	IMP: function(punkty) {
-		var i = 0;
-		while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
-			i++;
-		}
-		return i;
-	},
-	
-	procenty: function(PC, punkty, partia) {
-		var punkty_i = 0;
-		var PC_i = 0;
-		
-		while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
-			punkty_i++;
-		}
-		
-		while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
-			PC_i++;
-		}
-		
-		return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
-	},
-	
-	policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
-		var wynik = {};
-		
-		var my_partia = (partia / 2) >> 0;
-		var wy_partia = partia % 2;
-		
-		// 4 pasy
-		if( kontrakt == 0 ) {
-			wynik.dla = 1;
-			wynik.punkty_przed = 0;
-			wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
-			wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
-			wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
-			
-			return wynik;
-		}
-		
-		
-		// Wynik w punktach
-		var wynik_punkty = 0;
-		// Punkty za lewy kontraktowe
-		var wynik_lewy = 0;
-		// Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
-		var wynik_punkty_PC = 0;
-		
-		// Ilość nadróbek
-		var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
-		
-		// Mnożnik przy kontrze
-		var mnoznik = kontra+1;
-		if( mnoznik == 3 ) {
-			mnoznik = 4;
-		}
-		
-		// Kontrakt ugrany
-		if( nadrobki >= 0 ) {
-			// "Nadróbki: jak za lewy"
-			if( mnoznik == 1 ) {
-				wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
-				wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
-			}
-			// Kontra lub rekontra
-			else
-			{
-				wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
-				wynik_punkty = wynik_lewy;
-				
-				// Za wygranie z kontrą
-				wynik_punkty += 25 * mnoznik;
-				
-				// Za nadróbki
-				wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
-			}
-			
-			if(kontrakt == 6) {
-				// Za szlemika
-				wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
-			}
-			else if(kontrakt == 7) {
-				// Za szlema
-				wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
-			}
-			
-			if(wynik_lewy >= 100) {
-				// Za partię
-				wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
-			}
-			else
-			{
-				// Za częściówkę
-				wynik_punkty += 50;
-			}
-		}
-		// Wpadka
-		else
-		{
-			// Punkty za wpadkę
-			wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
-		}
-		
-		// Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
-		wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
-		
-		// Zapis dla przeciwników
-		if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
-			wynik.dla = 1;
-			wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
-			wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
-			wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
-			if( wynik_punkty < 0 ) {
-				wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
-			}
-			else
-			{
-				wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
-			}
-		}
-		// Zapis dla rozgrywających
-		else
-		{
-			wynik.dla = 0;
-			wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
-			wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
-			wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
-			if( wynik_punkty > 0 ) {
-				wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
-			}
-			else
-			{
-				wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
-			}
-		}
-		
-		return wynik;
-	}
-};
-
 var zapis;
 
 function compute() {

--
Gitblit v1.9.1