From c75186b532676e88d5621992bb227f2e9c1673d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jacek Kowalski <Jacek@jacekk.info>
Date: Mon, 06 Aug 2012 21:54:39 +0000
Subject: [PATCH] Zmiana wersji na 1.1 w związku z wprowadzeniem poprawek.

---
 src/brydz/BrydzLicz.java |   42 +++++++++++++++++++++++++-----------------
 1 files changed, 25 insertions(+), 17 deletions(-)

diff --git a/src/brydz/BrydzLicz.java b/src/brydz/BrydzLicz.java
index bb49fb8..41d9e02 100644
--- a/src/brydz/BrydzLicz.java
+++ b/src/brydz/BrydzLicz.java
@@ -20,18 +20,24 @@
         }
     };
     
-    protected int PC[][] = {
-        // przed partią
-        {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
-        // po partii
-        {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
+    protected int PC[][][] = {
+        {   // MY: przed, WY: przed partią
+            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
+            // MY: przed, WY: po partii
+            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
+        },
+        {   // MY: po, WY: przed partią
+            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
+            // MY: po, WY: po partii
+            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
+        }
     };
     
     protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
     
     protected int procenty_punkty[][] = {
         {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
-        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po
+        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
     };
     
     protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
@@ -87,13 +93,15 @@
     
     public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
         BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
+        int my_partia = partia / 2;
+        int wy_partia = partia % 2;
         
         // 4 pasy
         if( kontrakt == 0 ) {
             wynik.dla = 1;
-            wynik.punkty = this.PC[partia][PC];
+            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
-            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia);
+            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
             
             return wynik;
         }
@@ -134,16 +142,16 @@
             
             if(kontrakt == 6) {
                 // Za szlemika
-                wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750);
+                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
             }
             else if(kontrakt == 7) {
                 // Za szlema
-                wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500);
+                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
             }
             
             if(wynik_lewy >= 100) {
                 // Za partię
-                wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500);
+                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
             }
             else
             {
@@ -155,11 +163,11 @@
         else
         {
             // Punkty za wpadkę
-            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki];
+            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
         }
         
         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
-        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC];
+        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
         
         // Zapis dla przeciwników
         if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
@@ -168,11 +176,11 @@
             wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
             if( wynik_punkty < 0 ) {
-                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
+                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
             }
             else
             {
-                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia);
+                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
             }
         }
         // Zapis dla rozgrywających
@@ -183,11 +191,11 @@
             wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
             if( wynik_punkty > 0 ) {
-                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia);
+                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
             }
             else
             {
-                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
+                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
             }
         }
         

--
Gitblit v1.9.1