From c75186b532676e88d5621992bb227f2e9c1673d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jacek Kowalski <Jacek@jacekk.info> Date: Mon, 06 Aug 2012 21:54:39 +0000 Subject: [PATCH] Zmiana wersji na 1.1 w związku z wprowadzeniem poprawek. --- src/brydz/BrydzLicz.java | 42 +++++++++++++++++++++++++----------------- 1 files changed, 25 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/src/brydz/BrydzLicz.java b/src/brydz/BrydzLicz.java index bb49fb8..41d9e02 100644 --- a/src/brydz/BrydzLicz.java +++ b/src/brydz/BrydzLicz.java @@ -20,18 +20,24 @@ } }; - protected int PC[][] = { - // przed partią - {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, - // po partii - {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} + protected int PC[][][] = { + { // MY: przed, WY: przed partią + {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, + // MY: przed, WY: po partii + {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400} + }, + { // MY: po, WY: przed partią + {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}, + // MY: po, WY: po partii + {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} + } }; protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999}; protected int procenty_punkty[][] = { {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed - {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po + {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po }; protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999}; @@ -87,13 +93,15 @@ public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) { BrydzWynik wynik = new BrydzWynik(); + int my_partia = partia / 2; + int wy_partia = partia % 2; // 4 pasy if( kontrakt == 0 ) { wynik.dla = 1; - wynik.punkty = this.PC[partia][PC]; + wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); - wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia); + wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia); return wynik; } @@ -134,16 +142,16 @@ if(kontrakt == 6) { // Za szlemika - wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750); + wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750); } else if(kontrakt == 7) { // Za szlema - wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500); + wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500); } if(wynik_lewy >= 100) { // Za partię - wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500); + wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500); } else { @@ -155,11 +163,11 @@ else { // Punkty za wpadkę - wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki]; + wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki]; } // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć - wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC]; + wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; // Zapis dla przeciwników if( wynik_punkty_PC < 0 ) { @@ -168,11 +176,11 @@ wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty < 0 ) { - wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); + wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); } else { - wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia); + wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); } } // Zapis dla rozgrywających @@ -183,11 +191,11 @@ wynik.punkty = wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty > 0 ) { - wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia); + wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); } else { - wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); + wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); } } -- Gitblit v1.9.1