BrydzLicz = { lewy: [ [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu ], wpadki: [ [ // przed partią [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra ], [ // po partii [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra ] ], PC: [ [ // MY: przed, WY: przed partią [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400], // MY: przed, WY: po partii [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400] ], [ // MY: po, WY: przed partią [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100], // MY: po, WY: po partii [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100] ] ], IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999], procenty_punkty: [ [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po ], procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999], procenty_t: [ [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0], [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0], [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0], [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0], [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2], [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5], [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8], [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11], [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14], [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17], [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20], [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23], [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26], [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29], [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32], [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35], [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38], [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41], [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44], [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47], [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50], [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53], [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90] ], IMP: function(punkty) { var i = 0; while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) { i++; } return i; }, procenty: function(PC, punkty, partia) { var punkty_i = 0; var PC_i = 0; while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) { punkty_i++; } while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) { PC_i++; } return this.procenty_t[punkty_i][PC_i]; }, policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) { var wynik = {}; var my_partia = (partia / 2) >> 0; var wy_partia = partia % 2; // 4 pasy if( kontrakt == 0 ) { wynik.dla = 1; wynik.punkty_przed = 0; wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia); return wynik; } // Wynik w punktach var wynik_punkty = 0; // Punkty za lewy kontraktowe var wynik_lewy = 0; // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC var wynik_punkty_PC = 0; // Ilość nadróbek var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt; // Mnożnik przy kontrze var mnoznik = kontra+1; if( mnoznik == 3 ) { mnoznik = 4; } // Kontrakt ugrany if( nadrobki >= 0 ) { // "Nadróbki: jak za lewy" if( mnoznik == 1 ) { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt]; wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6]; } // Kontra lub rekontra else { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik; wynik_punkty = wynik_lewy; // Za wygranie z kontrą wynik_punkty += 25 * mnoznik; // Za nadróbki wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik; } if(kontrakt == 6) { // Za szlemika wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750); } else if(kontrakt == 7) { // Za szlema wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500); } if(wynik_lewy >= 100) { // Za partię wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500); } else { // Za częściówkę wynik_punkty += 50; } } // Wpadka else { // Punkty za wpadkę wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki]; } // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; // Zapis dla przeciwników if( wynik_punkty_PC < 0 ) { wynik.dla = 1; wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty; wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty < 0 ) { wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); } else { wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); } } // Zapis dla rozgrywających else { wynik.dla = 0; wynik.punkty_przed = wynik_punkty; wynik.punkty = wynik_punkty_PC; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty > 0 ) { wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); } else { wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); } } return wynik; } };