package brydz; public class BrydzLicz { protected int lewy[][] = { {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu }; protected int wpadki[][][] = { { // przed partią {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra }, { // po partii {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra } }; protected int PC[][] = { // przed partią {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, // po partii {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} }; protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999}; protected int procenty_punkty[][] = { {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po }; protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999}; protected int procenty[][] = { {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0}, {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0}, {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0}, {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0}, {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2}, {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5}, {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8}, {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11}, {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14}, {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17}, {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20}, {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23}, {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26}, {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29}, {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32}, {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35}, {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38}, {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41}, {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44}, {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47}, {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50}, {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53}, {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90} }; protected int IMP(int punkty) { int i = 0; while( IMP[i+1] <= punkty ) { i++; } return i; } protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) { int punkty_i = 0; int PC_i = 0; while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) { punkty_i++; } while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) { PC_i++; } return this.procenty[punkty_i][PC_i]; } public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) { BrydzWynik wynik = new BrydzWynik(); // 4 pasy if( kontrakt == 0 ) { wynik.dla = 1; wynik.punkty = this.PC[partia][PC]; wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia); return wynik; } // Wynik w punktach int wynik_punkty; // Punkty za lewy kontraktowe int wynik_lewy; // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC int wynik_punkty_PC; // Ilość nadróbek int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt; // Mnożnik przy kontrze int mnoznik = kontra+1; if( mnoznik == 3 ) { mnoznik = 4; } // Kontrakt ugrany if( nadrobki >= 0 ) { // "Nadróbki: jak za lewy" if( mnoznik == 1 ) { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt]; wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6]; } // Kontra lub rekontra else { wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik; wynik_punkty = 50; wynik_punkty += nadrobki * 100 * mnoznik; wynik_punkty += wynik_lewy; } if(kontrakt == 6) { // Za szlemika wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750); } else if(kontrakt == 7) { // Za szlema wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500); } if(wynik_lewy >= 100) { // Za partię wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500); } else { // Za częściówkę wynik_punkty += 50; } } // Wpadka else { // Punkty za wpadkę wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki]; } // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC]; // Zapis dla przeciwników if( wynik_punkty_PC < 0 ) { wynik.dla = 1; wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty; wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty < 0 ) { wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); } else { wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia); } } // Zapis dla rozgrywających else { wynik.dla = 0; wynik.punkty_przed = wynik_punkty; wynik.punkty = wynik_punkty_PC; wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); if( wynik_punkty > 0 ) { wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia); } else { wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); } } return wynik; } }