Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-17 80f235c3ac05e57fe1f878c37cb141374e643e50
commit | author | age
7a519e 1 package net.jacekk.bridge;
JK 2
3 public class BridgeCompute {
4     // Points for tricks
5     protected int tricks[][] = {
6             {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140},  // minor suits
7             {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // major suits
8             {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // no trump
9     };
10
11     // Points for [i] undertricks
12     protected int undertricks[][][] = {
13             {   // non vulnerable
14                     {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},            // normal
15                     {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},   // double
16                     {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // redouble
17             },
18             {   // vulnerable
19                     {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},       // normal
20                     {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // double
21                     {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600}// redouble
22             }
23     };
24
25     // Points required per Milton Work Point Count
26     protected int PC[][][] = {
27             {   // We: non vulnerable, they: non vulnerable
28                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
29                              -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
30                                50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
31                               600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400},
32                 // We: non vulnerable, they: vulnerable
33                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
34                              -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
35                                50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
36                               600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400}
37             },
38             {   // We: vulnerable, they: non vulnerable
39                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
40                              -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
41                                50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
42                               800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100},
43                 // We: vulnerable, they: vulnerable
44                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
45                              -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
46                                50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
47                               800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100}
48             }
49     };
50
51     // Points required for [i] IMPs
52     protected int IMPs[] = { 0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900,
53             1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
54
55
56     // percent* properties are related to scoring system by Adam Królik
57     // See: http://www.gplewniak.republika.pl/strony/zapis.html
58
59     // Points received - [i] used to access row from percent variable
60     protected int percent_points[][] = {
61             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990,
62                     1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // non vulnerable
63             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
64                     1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} // vulnerable
65     };
66
67     // Work Point Count - [i] used to access column from property percent
68     protected int percent_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
69
70     // Percent score per [i] - points scored, [j] - PC had
71     protected int percent[][] = {
72             {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
73             {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
74             {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
75             {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
76             {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
77             {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
78             {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
79             {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
80             {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
81             {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
82             {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
83             {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
84             {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
85             {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
86             {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
87             {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
88             {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
89             {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
90             {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
91             {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
92             {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
93             {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
94             {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
95     };
96
97     // Finds IMP score for points given (using IMPs property)
98     protected int IMP(int points) {
99         int i = 0;
100         while (IMPs[i + 1] <= points) {
101             i++;
102         }
103         return i;
104     }
105
106     // Finds percent score for data given (using percent* properties)
107     protected int percent(int PC, int points, int vulnerability) {
108         int points_i = 0;
109         int PC_i = 0;
110
111         while (this.percent_points[vulnerability][points_i + 1] <= points) {
112             points_i++;
113         }
114
115         while (this.percent_PC[PC_i + 1] <= PC) {
116             PC_i++;
117         }
118
119         return this.percent[points_i][PC_i];
120     }
121
122     public BridgeResult compute(int bid, int color, int dbl, int vulnerability, int PC, int tricks) {
123         BridgeResult result = new BridgeResult();
124         int weVulnerable = vulnerability / 2;
125         int theyVulnerable = vulnerability % 2;
126
127         // 4 passes
128         if (bid == 0) {
129             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
130             result.points = this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
131             result.IMPs = this.IMP(result.points);
132             result.percent = 100 - this.percent(PC, 0, weVulnerable);
133
134             return result;
135         }
136
137
138         // Result in points
139         int resultPoints;
140         // Points for tricks
141         int pointsForTricks;
142         // Result minus points required, according to PC property
143         int pointsForScoring;
144
145         // Number of overtricks (or undertricks if negative)
146         int additionalTricks = tricks - 6 - bid;
147
148         // Double/redouble multiplier
149         int multiplier = dbl + 1;
150         if (multiplier == 3) {
151             multiplier = 4;
152         }
153
154         // Contract made
155         if (additionalTricks >= 0) {
156             // Ordinary contract
157             if (multiplier == 1) {
158                 pointsForTricks = this.tricks[color][bid];
159                 resultPoints = this.tricks[color][tricks - 6];
160             }
161             // Contract doubled/redoubled
162             else {
163                 pointsForTricks = this.tricks[color][bid] * multiplier;
164                 resultPoints = pointsForTricks;
165
166                 // Bonus for winning doubled/redoubled contract
167                 resultPoints += 25 * multiplier;
168                 // For overtricks
169                 resultPoints += additionalTricks * (weVulnerable == 0 ? 50 : 100) * multiplier;
170             }
171
172             if (bid == 6) {
173                 // Bonus for small slam
174                 resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 500 : 750);
175             } else if (bid == 7) {
176                 // Bonus for grand slam
177                 resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 1000 : 1500);
178             }
179
180             if (pointsForTricks >= 100) {
181                 // Bonus for game
182                 resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 300 : 500);
183             } else {
184                 // Bonus for part-game
185                 resultPoints += 50;
186             }
187         }
188         // Contract defeated
189         else {
190             // Points for undertricks (for defending side)
191             resultPoints = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
192         }
193
194         // Deduct points required
195         pointsForScoring = resultPoints - this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
196
197         // Score for defeaters
198         if (pointsForScoring < 0) {
199             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
200             result.pointsBefore = -1 * resultPoints;
201             result.points = -1 * pointsForScoring;
202             result.IMPs = IMP(result.points);
203             if (resultPoints < 0) {
204                 result.percent = percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
205             } else {
206                 result.percent = 100 - percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
207             }
208         }
209         // Score for declarers
210         else {
211             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Us;
212             result.pointsBefore = resultPoints;
213             result.points = pointsForScoring;
214             result.IMPs = IMP(result.points);
215             if (resultPoints > 0) {
216                 result.percent = percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
217             } else {
218                 result.percent = 100 - percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
219             }
220         }
221
222         return result;
223     }
224 }