Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-18 ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a
commit | author | age
2d8187 1 /*
JK 2  * Copyright (c) 2012, Jacek Kowalski (http://jacekk.info)
3  * Wszystkie prawa zastrzeżone
4  * 
5  * Licencja w pliku BSD-3.txt
6  */
7
8 package net.jacekk.bridge;
9
10 public class BrydzLicz {
ae5f07 11     public class BrydzWynik {
JK 12         public int dla;
13         public int punkty_przed;
14         public int punkty;
15         public int IMP;
16         public int procent;
17     }
18
2d8187 19     protected int lewy[][] = {
ae5f07 20             {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
JK 21             {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
22             {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
2d8187 23     };
ae5f07 24
2d8187 25     protected int wpadki[][][] = {
ae5f07 26             {   // przed partią
JK 27                     {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
28                     {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
29                     {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
30             },
31             {   // po partii
32                     {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
33                     {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
34                     {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
35             }
2d8187 36     };
ae5f07 37
2d8187 38     protected int PC[][][] = {
ae5f07 39             {   // MY: przed, WY: przed partią
JK 40                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
41                     // MY: przed, WY: po partii
42                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
43             },
44             {   // MY: po, WY: przed partią
45                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
46                     // MY: po, WY: po partii
47                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
48             }
2d8187 49     };
ae5f07 50
2d8187 51     protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
ae5f07 52
2d8187 53     protected int procenty_punkty[][] = {
ae5f07 54             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
JK 55             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
2d8187 56     };
ae5f07 57
2d8187 58     protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
ae5f07 59
2d8187 60     protected int procenty[][] = {
ae5f07 61             {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
JK 62             {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
63             {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
64             {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
65             {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
66             {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
67             {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
68             {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
69             {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
70             {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
71             {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
72             {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
73             {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
74             {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
75             {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
76             {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
77             {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
78             {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
79             {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
80             {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
81             {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
82             {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
83             {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
2d8187 84     };
ae5f07 85
2d8187 86     protected int IMP(int punkty) {
JK 87         int i = 0;
ae5f07 88         while (IMP[i + 1] <= punkty) {
2d8187 89             i++;
JK 90         }
91         return i;
92     }
ae5f07 93
2d8187 94     protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
JK 95         int punkty_i = 0;
96         int PC_i = 0;
ae5f07 97
JK 98         while (this.procenty_punkty[partia][punkty_i + 1] <= punkty) {
2d8187 99             punkty_i++;
JK 100         }
ae5f07 101
JK 102         while (this.procenty_PC[PC_i + 1] <= PC) {
2d8187 103             PC_i++;
JK 104         }
ae5f07 105
2d8187 106         return this.procenty[punkty_i][PC_i];
JK 107     }
ae5f07 108
2d8187 109     public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
JK 110         BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
111         int my_partia = partia / 2;
112         int wy_partia = partia % 2;
ae5f07 113
2d8187 114         // 4 pasy
ae5f07 115         if (kontrakt == 0) {
2d8187 116             wynik.dla = 1;
JK 117             wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
118             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
ae5f07 119             wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, 0, my_partia);
JK 120
2d8187 121             return wynik;
JK 122         }
ae5f07 123
JK 124
2d8187 125         // Wynik w punktach
JK 126         int wynik_punkty;
127         // Punkty za lewy kontraktowe
128         int wynik_lewy;
129         // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
130         int wynik_punkty_PC;
ae5f07 131
2d8187 132         // Ilość nadróbek
JK 133         int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
ae5f07 134
2d8187 135         // Mnożnik przy kontrze
ae5f07 136         int mnoznik = kontra + 1;
JK 137         if (mnoznik == 3) {
2d8187 138             mnoznik = 4;
JK 139         }
ae5f07 140
2d8187 141         // Kontrakt ugrany
ae5f07 142         if (nadrobki >= 0) {
2d8187 143             // "Nadróbki: jak za lewy"
ae5f07 144             if (mnoznik == 1) {
2d8187 145                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
JK 146                 wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
147             }
148             // Kontra lub rekontra
ae5f07 149             else {
2d8187 150                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
JK 151                 wynik_punkty = wynik_lewy;
ae5f07 152
2d8187 153                 // Za wygranie z kontrą
JK 154                 wynik_punkty += 25 * mnoznik;
155                 // Za nadróbki
156                 wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
157             }
ae5f07 158
JK 159             if (kontrakt == 6) {
2d8187 160                 // Za szlemika
JK 161                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
ae5f07 162             } else if (kontrakt == 7) {
2d8187 163                 // Za szlema
JK 164                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
165             }
ae5f07 166
JK 167             if (wynik_lewy >= 100) {
2d8187 168                 // Za partię
JK 169                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
ae5f07 170             } else {
2d8187 171                 // Za częściówkę
JK 172                 wynik_punkty += 50;
173             }
174         }
175         // Wpadka
ae5f07 176         else {
2d8187 177             // Punkty za wpadkę
JK 178             wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
179         }
ae5f07 180
2d8187 181         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
JK 182         wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
ae5f07 183
2d8187 184         // Zapis dla przeciwników
ae5f07 185         if (wynik_punkty_PC < 0) {
2d8187 186             wynik.dla = 1;
JK 187             wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
188             wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
189             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
ae5f07 190             if (wynik_punkty < 0) {
2d8187 191                 wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
ae5f07 192             } else {
2d8187 193                 wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
JK 194             }
195         }
196         // Zapis dla rozgrywających
ae5f07 197         else {
2d8187 198             wynik.dla = 0;
JK 199             wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
200             wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
201             wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
ae5f07 202             if (wynik_punkty > 0) {
2d8187 203                 wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
ae5f07 204             } else {
2d8187 205                 wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
JK 206             }
207         }
ae5f07 208
2d8187 209         return wynik;
JK 210     }
211 }