Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-18 ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a
Major refactoring work to minimize tables in BridgeCompute class.
13 files modified
763 ■■■■■ changed files
.idea/misc.xml 3 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
app/app.iml 11 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BridgeComputeTest.java 110 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java 206 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeCompute.java 214 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeInput.java 50 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeInputException.java 20 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeResult.java 6 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/android/BridgeInputExceptionMapper.java 24 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/android/MainActivity.java 85 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/res/layout/main.xml 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/res/values-pl/strings.xml 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
app/src/main/res/values/strings.xml 14 ●●●● patch | view | raw | blame | history
.idea/misc.xml
@@ -1,5 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
  <component name="EntryPointsManager">
    <entry_points version="2.0" />
  </component>
  <component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_1_7" assert-keyword="true" jdk-15="true" project-jdk-name="1.7" project-jdk-type="JavaSDK">
    <output url="file://$PROJECT_DIR$/classes" />
  </component>
app/app.iml
@@ -86,6 +86,17 @@
    <orderEntry type="library" exported="" name="appcompat-v7-21.0.3" level="project" />
    <orderEntry type="library" exported="" name="support-annotations-21.0.3" level="project" />
    <orderEntry type="library" exported="" name="support-v4-21.0.3" level="project" />
    <orderEntry type="module-library" scope="TEST">
      <library name="JUnit4">
        <CLASSES>
          <root url="jar://$APPLICATION_HOME_DIR$/lib/junit-4.11.jar!/" />
          <root url="jar://$APPLICATION_HOME_DIR$/lib/hamcrest-core-1.3.jar!/" />
          <root url="jar://$APPLICATION_HOME_DIR$/lib/hamcrest-library-1.3.jar!/" />
        </CLASSES>
        <JAVADOC />
        <SOURCES />
      </library>
    </orderEntry>
  </component>
</module>
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BridgeComputeTest.java
@@ -1,7 +1,109 @@
package net.jacekk.bridge;
/**
 * Created by jacek on 18.01.15.
 */
public class BridgeComputeTest {
import junit.framework.TestCase;
public class BridgeComputeTest extends TestCase {
    BridgeCompute compute = new BridgeCompute();
    BrydzLicz computeExpected = new BrydzLicz();
    public void testGetIMPs() {
        assertEquals(0, compute.getIMPs(0));
        assertEquals(0, compute.getIMPs(10));
        assertEquals(1, compute.getIMPs(20));
        assertEquals(1, compute.getIMPs(30));
        assertEquals(1, compute.getIMPs(40));
        assertEquals(2, compute.getIMPs(50));
        assertEquals(23, compute.getIMPs(3999));
        assertEquals(24, compute.getIMPs(4000));
        assertEquals(24, compute.getIMPs(4001));
    }
    public void testGetPercent() {
        assertEquals(50, compute.getPercent(20, 0, 0));
        assertEquals(44, compute.getPercent(21, 0, 0));
    }
    public void testGetResultForBasic() throws BridgeInputException {
        BridgeInput input = new BridgeInput();
        input.bid = 0;
        input.PC = 20;
        input.weVulnerable = false;
        input.theyVulnerable = false;
        input.suit = BridgeInput.Suit.MINOR;
        input.contract = BridgeInput.Contract.NORMAL;
        BridgeResult result;
        result = compute.getResultForInput(input);
        assertEquals(BridgeResult.Side.They, result.winners);
        assertEquals(0, result.IMPs);
        assertEquals(50, result.percent);
        input.PC = 21;
        result = compute.getResultForInput(input);
        assertEquals(BridgeResult.Side.They, result.winners);
        assertEquals(2, result.IMPs);
        assertEquals(56, result.percent);
        input.PC = 24;
        result = compute.getResultForInput(input);
        assertEquals(BridgeResult.Side.They, result.winners);
        assertEquals(5, result.IMPs);
        assertEquals(56, result.percent);
        input.PC = 25;
        result = compute.getResultForInput(input);
        assertEquals(BridgeResult.Side.They, result.winners);
        assertEquals(7, result.IMPs);
        assertEquals(74, result.percent);
    }
    public void testGetResultForFull() throws BridgeInputException {
        int contract;
        int suit;
        int game;
        int vulnerability;
        int PC;
        int tricks;
        BridgeInput input = new BridgeInput();
        BridgeResult result;
        BrydzLicz.BrydzWynik expectedResult;
        for (contract = 0; contract <= 7; contract++) {
            input.bid = contract;
            for (suit = 0; suit <= 2; suit++) {
                input.suit = BridgeInput.Suit.values()[suit];
                for (game = 0; game <= 2; game++) {
                    input.contract = BridgeInput.Contract.values()[game];
                    for (vulnerability = 0; vulnerability <= 3; vulnerability++) {
                        input.weVulnerable = vulnerability / 2 >= 1;
                        input.theyVulnerable = vulnerability % 2 >= 1;
                        for (PC = 0; PC <= 40; PC++) {
                            input.PC = PC;
                            for (tricks = 0; tricks <= 13; tricks++) {
                                input.tricks = tricks;
                                try {
                                    result = compute.getResultForInput(input);
                                } catch (Exception e) {
                                    if (contract > 0) {
                                        throw e;
                                    }
                                    continue;
                                }
                                expectedResult = computeExpected.policz(contract, suit, game, vulnerability, PC, tricks);
                                assertEquals(input.toString(), expectedResult.dla, result.winners.ordinal());
                                assertEquals(input.toString(), expectedResult.punkty_przed, result.pointsBefore);
                                assertEquals(input.toString(), expectedResult.punkty, result.points);
                                assertEquals(input.toString(), expectedResult.IMP, result.IMPs);
                                assertEquals(input.toString(), expectedResult.procent, result.percent);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java
@@ -8,206 +8,204 @@
package net.jacekk.bridge;
public class BrydzLicz {
    public class BrydzWynik {
        public int dla;
        public int punkty_przed;
        public int punkty;
        public int IMP;
        public int procent;
    }
    protected int lewy[][] = {
        {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
        {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
        {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
            {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
            {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
            {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
    };
    protected int wpadki[][][] = {
        {   // przed partią
            {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
            {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
            {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
        },
        {   // po partii
            {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
            {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
            {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
        }
            {   // przed partią
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
            },
            {   // po partii
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
            }
    };
    protected int PC[][][] = {
        {   // MY: przed, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
            // MY: przed, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
        },
        {   // MY: po, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
            // MY: po, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
        }
            {   // MY: przed, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
                    // MY: przed, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
            },
            {   // MY: po, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
                    // MY: po, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
            }
    };
    protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
    protected int procenty_punkty[][] = {
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
    };
    protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    protected int procenty[][] = {
        {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
        {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
        {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
        {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
        {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
        {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
        {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
        {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
        {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
        {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
        {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
        {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
        {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
        {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
        {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
        {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
        {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
        {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
        {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
        {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
        {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
        {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
        {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
            {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
            {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
            {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
            {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
            {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
            {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
            {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
            {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
            {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
            {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
            {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
            {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
            {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
            {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
            {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
            {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
            {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
            {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
            {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
            {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
            {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
    };
    protected int IMP(int punkty) {
        int i = 0;
        while( IMP[i+1] <= punkty ) {
        while (IMP[i + 1] <= punkty) {
            i++;
        }
        return i;
    }
    protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
        int punkty_i = 0;
        int PC_i = 0;
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
        while (this.procenty_punkty[partia][punkty_i + 1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
        while (this.procenty_PC[PC_i + 1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.procenty[punkty_i][PC_i];
    }
    public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
        BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
        int my_partia = partia / 2;
        int wy_partia = partia % 2;
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
        if (kontrakt == 0) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, 0, my_partia);
            return wynik;
        }
        // Wynik w punktach
        int wynik_punkty;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        int wynik_lewy;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        int wynik_punkty_PC;
        // Ilość nadróbek
        int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        // Mnożnik przy kontrze
        int mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
        int mnoznik = kontra + 1;
        if (mnoznik == 3) {
            mnoznik = 4;
        }
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
        if (nadrobki >= 0) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
            if (mnoznik == 1) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
            else {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            if(kontrakt == 6) {
            if (kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
            } else if (kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            if(wynik_lewy >= 100) {
            if (wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
            } else {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
        else {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
        if (wynik_punkty_PC < 0) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
            if (wynik_punkty < 0) {
                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
            } else {
                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
        else {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
            if (wynik_punkty > 0) {
                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
            } else {
                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        return wynik;
    }
}
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeCompute.java
@@ -1,50 +1,33 @@
package net.jacekk.bridge;
import java.util.Arrays;
public class BridgeCompute {
    // Points for tricks
    protected int tricks[][] = {
            {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140},  // minor suits
            {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // major suits
            {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // no trump
    };
    // Points for tricks (minor, major, no trump)
    protected int tricks[] = {20, 30, 30};
    // Points for [i] undertricks
    protected int undertricks[][][] = {
            {   // non vulnerable
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},            // normal
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},   // double
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},// normal
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},// double
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // redouble
            },
            {   // vulnerable
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},       // normal
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // double
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600}// redouble
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},// normal
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800},// double
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // redouble
            }
    };
    // Points required per Milton Work Point Count
    protected int PC[][][] = {
            {   // We: non vulnerable, they: non vulnerable
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
                             -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
                              600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400},
                // We: non vulnerable, they: vulnerable
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
                             -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
                              600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400}
    // Points required per Milton Work Point Count (from 20 up)
    protected int PC[][] = {
            {0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900,
                    1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400
            },
            {   // We: vulnerable, they: non vulnerable
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
                             -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
                              800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100},
                // We: vulnerable, they: vulnerable
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
                             -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
                              800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100}
            {0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350,
                    1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100
            }
    };
@@ -57,17 +40,17 @@
    // See: http://www.gplewniak.republika.pl/strony/zapis.html
    // Points received - [i] used to access row from percent variable
    protected int percent_points[][] = {
    protected int percentPoints[][] = {
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990,
                    1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // non vulnerable
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
                    1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} // vulnerable
    };
    // Work Point Count - [i] used to access column from property percent
    protected int percent_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    protected int percentPCs[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    // Percent score per [i] - points scored, [j] - PC had
    // Percent score per [i] - points scored, [j] - PCs had
    protected int percent[][] = {
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
@@ -95,130 +78,163 @@
    };
    // Finds IMP score for points given (using IMPs property)
    protected int IMP(int points) {
        int i = 0;
        while (IMPs[i + 1] <= points) {
            i++;
    protected int getIMPs(int points) {
        int position = Arrays.binarySearch(this.IMPs, points);
        if (position < 0) {
            return -position - 2;
        }
        return i;
        return position;
    }
    // Finds percent score for data given (using percent* properties)
    protected int percent(int PC, int points, int vulnerability) {
        int points_i = 0;
        int PC_i = 0;
    protected int getPercent(int PC, int points, int vulnerability) {
        int positionPoints = Arrays.binarySearch(this.percentPoints[vulnerability], points);
        int positionPCs = Arrays.binarySearch(this.percentPCs, PC);
        if (positionPoints < 0) positionPoints = -positionPoints - 2;
        if (positionPCs < 0) positionPCs = -positionPCs - 2;
        while (this.percent_points[vulnerability][points_i + 1] <= points) {
            points_i++;
        }
        while (this.percent_PC[PC_i + 1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.percent[points_i][PC_i];
        return this.percent[positionPoints][positionPCs];
    }
    public BridgeResult compute(int bid, int color, int dbl, int vulnerability, int PC, int tricks) {
    public void validateInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        if (input.bid < 0 || input.bid > 7) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_LEVEL_INVALID);
        }
        if (input.suit == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_SUIT_INVALID);
        }
        if (input.contract == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_DOUBLE_INVALID);
        }
        if (input.PC < 0 || input.PC > 40) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PC_INVALID);
        }
        if (input.tricks < 0 || input.tricks > 13) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.TRICKS_INVALID);
        }
        if (input.bid == 0 && input.PC < 20) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PASSES_INVALID);
        }
    }
    public BridgeResult getResultForInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        validateInput(input);
        int weVulnerable = (input.weVulnerable) ? 1 : 0;
        int theyVulnerable = (input.theyVulnerable) ? 1 : 0;
        int bid = input.bid;
        BridgeResult result = new BridgeResult();
        int weVulnerable = vulnerability / 2;
        int theyVulnerable = vulnerability % 2;
        // 4 passes
        if (bid == 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.points = this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
            result.IMPs = this.IMP(result.points);
            result.percent = 100 - this.percent(PC, 0, weVulnerable);
        if (input.bid == 0) {
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.points = this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
            result.IMPs = this.getIMPs(result.points);
            result.percent = 100 - this.getPercent(input.PC, 0, weVulnerable);
            return result;
        }
        int multiplier = input.contract.multiplier;
        int dbl = input.contract.tableIndex;
        int tricks = input.tricks;
        // Result in points
        int resultPoints;
        // Points for tricks
        int pointsForTricks;
        int points;
        // Points for tricks bid
        int pointsForTricksBid;
        // Result minus points required, according to PC property
        int pointsForScoring;
        // Number of overtricks (or undertricks if negative)
        int additionalTricks = tricks - 6 - bid;
        // Double/redouble multiplier
        int multiplier = dbl + 1;
        if (multiplier == 3) {
            multiplier = 4;
        }
        // Contract made
        if (additionalTricks >= 0) {
            pointsForTricksBid = this.tricks[input.suit.tableIndex] * bid * multiplier;
            if (input.suit.equals(BridgeInput.Suit.NOTRUMP)) {
                // First trick in no trump game is worth 10 points more
                pointsForTricksBid += 10 * multiplier;
            }
            points = pointsForTricksBid;
            // Add points for overtricks
            // Ordinary contract
            if (multiplier == 1) {
                pointsForTricks = this.tricks[color][bid];
                resultPoints = this.tricks[color][tricks - 6];
            if (input.contract.equals(BridgeInput.Contract.NORMAL)) {
                points += this.tricks[input.suit.tableIndex] * additionalTricks;
            }
            // Contract doubled/redoubled
            else {
                pointsForTricks = this.tricks[color][bid] * multiplier;
                resultPoints = pointsForTricks;
                points += (!input.weVulnerable ? 50 : 100) * multiplier * additionalTricks;
                // Bonus for winning doubled/redoubled contract
                resultPoints += 25 * multiplier;
                // For overtricks
                resultPoints += additionalTricks * (weVulnerable == 0 ? 50 : 100) * multiplier;
                points += 25 * multiplier;
            }
            if (bid == 6) {
                // Bonus for small slam
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 500 : 750);
                points += (!input.weVulnerable ? 500 : 750);
            } else if (bid == 7) {
                // Bonus for grand slam
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 1000 : 1500);
                points += (!input.weVulnerable ? 1000 : 1500);
            }
            if (pointsForTricks >= 100) {
            if (pointsForTricksBid >= 100) {
                // Bonus for game
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 300 : 500);
                points += (!input.weVulnerable ? 300 : 500);
            } else {
                // Bonus for part-game
                resultPoints += 50;
                points += 50;
            }
        }
        // Contract defeated
        else {
            // Points for undertricks (for defending side)
            resultPoints = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
            points = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
        }
        // Deduct points required
        pointsForScoring = resultPoints - this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
        if (input.PC >= 20) {
            pointsForScoring = points - this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
        } else {
            pointsForScoring = points + this.PC[theyVulnerable][20 - input.PC];
        }
        // Score for defeaters
        if (pointsForScoring < 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.pointsBefore = -1 * resultPoints;
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.pointsBefore = -1 * points;
            result.points = -1 * pointsForScoring;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (resultPoints < 0) {
                result.percent = percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
            if (points < 0) {
                result.percent = getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
                result.percent = 100 - getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            }
        }
        // Score for declarers
        else {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Us;
            result.pointsBefore = resultPoints;
            result.winners = BridgeResult.Side.We;
            result.pointsBefore = points;
            result.points = pointsForScoring;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (resultPoints > 0) {
                result.percent = percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
            if (points > 0) {
                result.percent = getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
                result.percent = 100 - getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            }
        }
        result.IMPs = getIMPs(result.points);
        return result;
    }
}
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeInput.java
@@ -1,7 +1,51 @@
package net.jacekk.bridge;
/**
 * Created by jacek on 18.01.15.
 */
public class BridgeInput {
    public enum Suit {
        MINOR(0), MAJOR(1), NOTRUMP(2);
        public final int tableIndex;
        Suit(int tableIndex) {
            this.tableIndex = tableIndex;
        }
    }
    public enum Contract {
        NORMAL(1, 0), DOUBLED(2, 1), REDOUBLED(4, 2);
        public final int multiplier;
        public final int tableIndex;
        Contract(int multiplier, int tableIndex) {
            this.multiplier = multiplier;
            this.tableIndex = tableIndex;
        }
    }
    public int bid;
    public Suit suit;
    public Contract contract;
    public boolean weVulnerable;
    public boolean theyVulnerable;
    public int PC;
    public int tricks;
    public String toString() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.append(bid).append(' ').append(suit.name()).append(' ');
        builder.append(contract.name()).append(' ');
        if (weVulnerable)
            builder.append('V');
        else
            builder.append('N');
        if (theyVulnerable)
            builder.append('V');
        else
            builder.append('N');
        builder.append(' ');
        builder.append(PC).append("PC, tricks: ").append(tricks);
        return builder.toString();
    }
}
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeInputException.java
@@ -1,7 +1,19 @@
package net.jacekk.bridge;
/**
 * Created by jacek on 18.01.15.
 */
public class BridgeInputException {
public class BridgeInputException extends Exception {
    public enum Error {
        CONTRACT_LEVEL_INVALID, CONTRACT_SUIT_INVALID,
        CONTRACT_DOUBLE_INVALID, PC_INVALID,
        TRICKS_INVALID, PASSES_INVALID
    }
    final Error error;
    public BridgeInputException(Error error) {
        this.error = error;
    }
    public Error getError() {
        return error;
    }
}
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeResult.java
@@ -1,11 +1,11 @@
package net.jacekk.bridge;
public class BridgeResult {
    public enum PointsFor {
        Us, Them
    public enum Side {
        We, They
    }
    public PointsFor pointsFor;
    public Side winners;
    public int pointsBefore;
    public int points;
    public int IMPs;
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/android/BridgeInputExceptionMapper.java
@@ -1,7 +1,25 @@
package net.jacekk.bridge.android;
/**
 * Created by jacek on 18.01.15.
 */
import net.jacekk.bridge.BridgeInputException;
import net.jacekk.bridge.R;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class BridgeInputExceptionMapper {
    public static final Map<BridgeInputException.Error, Integer> errorMap;
    static {
        errorMap = new HashMap<>();
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.CONTRACT_LEVEL_INVALID, R.string.invalid_level);
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.CONTRACT_SUIT_INVALID, R.string.invalid_color);
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.CONTRACT_DOUBLE_INVALID, R.string.invalid_contract);
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.PC_INVALID, R.string.invalid_pc);
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.TRICKS_INVALID, R.string.invalid_tricks);
        errorMap.put(BridgeInputException.Error.PASSES_INVALID, R.string.invalid_passes);
    }
    public static int map(BridgeInputException e) {
        return errorMap.get(e.getError());
    }
}
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/android/MainActivity.java
@@ -10,9 +10,11 @@
import android.widget.TextView;
import android.widget.ToggleButton;
import net.jacekk.bridge.R;
import net.jacekk.bridge.BridgeCompute;
import net.jacekk.bridge.BridgeInput;
import net.jacekk.bridge.BridgeInputException;
import net.jacekk.bridge.BridgeResult;
import net.jacekk.bridge.R;
public class MainActivity extends Activity {
    private SeekBar BidSlider;
@@ -34,7 +36,7 @@
    private EditText PCInput;
    private EditText TricksInput;
    private TextView resultText;
    private TextView ResultsText;
    public BridgeCompute bridgeCompute;
@@ -49,15 +51,14 @@
        InitializeApp();
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
        // Reset
    private void resetInputs() {
        BidSlider.setProgress(0);
        MinorSuitsToggle.setChecked(true);
        ContractToggle.setChecked(true);
        NNToggle.setChecked(true);
        PCInput.setText("");
        TricksInput.setText("");
        ResultsText.setText(getString(R.string.enter_data));
    }
    private void InitializeApp() {
@@ -82,7 +83,7 @@
        PCInput = (EditText) findViewById(R.id.PCInput);
        TricksInput = (EditText) findViewById(R.id.TricksInput);
        resultText = (TextView) findViewById(R.id.ResultsText);
        ResultsText = (TextView) findViewById(R.id.ResultsText);
        CompoundButton.OnCheckedChangeListener changeListener;
@@ -203,6 +204,27 @@
    }
    public void updateResults() {
        BridgeInput input = getBridgeInput();
        BridgeResult result;
        try {
            result = bridgeCompute.getResultForInput(input);
        } catch (BridgeInputException e) {
            int errorStringId = BridgeInputExceptionMapper.map(e);
            ResultsText.setText(getString(errorStringId));
            return;
        }
        ResultsText.setText(
                (result.winners == BridgeResult.Side.We ? getString(R.string.result_for_us)
                        : getString(R.string.result_for_them)) +
                        "\n" + getString(R.string.result_pts_wo_pc) + " " + result.pointsBefore +
                        "\n" + getString(R.string.result_pts) + " " + result.points +
                        "\n" + getString(R.string.result_imps) + " " + result.IMPs +
                        "\n" + getString(R.string.result_percent) + " " + result.percent);
    }
    private BridgeInput getBridgeInput() {
        int bid = BidSlider.getProgress();
        int color = 0;
@@ -237,47 +259,14 @@
        } catch (NumberFormatException ignored) {
        }
        if (bid < 0 || bid > 7) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_bid));
            return;
        }
        if (color != 0 && color != 1 && color != 2) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_color));
            return;
        }
        if (dbl < 0 || dbl > 2) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_dbl));
            return;
        }
        if (vulnerability < 0 || vulnerability > 3) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_baba));
            return;
        }
        if (PC < 0 || PC > 40) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_pc));
            return;
        }
        if (tricks < 0 || tricks > 13) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_tricks));
            return;
        }
        if (bid == 0 && PC < 20) {
            resultText.setText(getString(R.string.invalid_pass));
            return;
        }
        BridgeResult result = bridgeCompute.compute(bid, color, dbl, vulnerability, PC, tricks);
        resultText.setText(
                (result.pointsFor == BridgeResult.PointsFor.Us ? getString(R.string.result_for_us) : getString(R.string.result_for_them)) +
                        "\n" + getString(R.string.result_pts_wo_pc) + " " + result.pointsBefore +
                        "\n" + getString(R.string.result_pts) + " " + result.points +
                        "\n" + getString(R.string.result_imps) + " " + result.IMPs +
                        "\n" + getString(R.string.result_percent) + " " + result.percent);
        BridgeInput input = new BridgeInput();
        input.bid = bid;
        input.suit = BridgeInput.Suit.values()[color];
        input.contract = BridgeInput.Contract.values()[dbl];
        input.weVulnerable = vulnerability / 2 >= 1;
        input.theyVulnerable = vulnerability % 2 >= 1;
        input.PC = PC;
        input.tricks = tricks;
        return input;
    }
}
app/src/main/res/layout/main.xml
@@ -55,9 +55,9 @@
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0.25"
            android:checked="false"
            android:text="@string/no_trumph"
            android:textOff="@string/no_trumph"
            android:textOn="@string/no_trumph" />
            android:text="@string/no_trump"
            android:textOff="@string/no_trump"
            android:textOn="@string/no_trump" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
@@ -189,7 +189,7 @@
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="@string/invalid_empty"
        android:text="@string/enter_data"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
</LinearLayout>
app/src/main/res/values-pl/strings.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
    <string name="minor_suits">♣ / ♦</string>
    <string name="major_suits">♥ / ♠</string>
    <string name="no_trumph">NT</string>
    <string name="no_trump">NT</string>
    <string name="before_before">przed/przed</string>
    <string name="before_after">przed/po</string>
@@ -18,14 +18,14 @@
    <string name="pc">PC:</string>
    <string name="tricks">Lew:</string>
    <string name="invalid_empty">Podaj wszystkie dane.</string>
    <string name="invalid_bid">Niepoprawny kontrakt.</string>
    <string name="enter_data">Podaj wszystkie dane.</string>
    <string name="invalid_level">Niepoprawny kontrakt.</string>
    <string name="invalid_color">Niepoprawny kolor kontraktu.</string>
    <string name="invalid_dbl">Niepoprawna informacja o kontrze.</string>
    <string name="invalid_baba">Niepoprawna informacja o partii.</string>
    <string name="invalid_contract">Niepoprawna informacja o kontrze.</string>
    <string name="invalid_vulnerability">Niepoprawna informacja o partii.</string>
    <string name="invalid_pc">Niepoprawna ilość punktów.</string>
    <string name="invalid_tricks">Niepoprawna ilość wziętych lew.</string>
    <string name="invalid_pass">Przy czterech pasach podaj większą liczę punktów.</string>
    <string name="invalid_passes">Przy czterech pasach podaj większą liczę punktów.</string>
    <string name="result_for_us">Zapis dla rozgrywających.</string>
    <string name="result_for_them">Zapis dla przeciwników.</string>
app/src/main/res/values/strings.xml
@@ -4,11 +4,11 @@
    <string name="minor_suits">♣ / ♦</string>
    <string name="major_suits">♥ / ♠</string>
    <string name="no_trumph">NT</string>
    <string name="no_trump">NT</string>
    <string name="before_before">non./non</string>
    <string name="before_after">non./vuln.</string>
    <string name="after_before">vunl./non.</string>
    <string name="after_before">vuln./non.</string>
    <string name="after_after">vuln./vuln.</string>
    <string name="bid_normal">norm.</string>
@@ -18,14 +18,14 @@
    <string name="pc">PC:</string>
    <string name="tricks">Tricks:</string>
    <string name="invalid_empty">Enter required information.</string>
    <string name="invalid_bid">Invalid contract level.</string>
    <string name="enter_data">Enter required information.</string>
    <string name="invalid_level">Invalid contract level.</string>
    <string name="invalid_color">Invalid contract color.</string>
    <string name="invalid_dbl">Invalid information about doubling/redoubling.</string>
    <string name="invalid_baba">Invalid information about vulnerability.</string>
    <string name="invalid_contract">Invalid information about doubling/redoubling.</string>
    <string name="invalid_vulnerability">Invalid information about vulnerability.</string>
    <string name="invalid_pc">Invalid number for Milton Work Point Count.</string>
    <string name="invalid_tricks">Invalid number of tricks taken.</string>
    <string name="invalid_pass">For four passes enter data for side with more PCs.</string>
    <string name="invalid_passes">For four passes enter data for side with more PCs.</string>
    <string name="result_for_us">Score for declaring side.</string>
    <string name="result_for_them">Score for defending side.</string>