Obliczenia brydżowe (HTML)
Jacek Kowalski
2015-07-11 7f8ceb8e55b8778180ea890edae3daea5bd05cae
commit | author | age
7f8ceb 1 <!DOCTYPE html>
JK 2 <html>
3 <head>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
5 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
6 <title>Obliczenia brydżowe</title>
7 <link rel="stylesheet" href="bridge.css" type="text/css" />
8 </head>
9 <body>
10 <form oninput="javascript:compute()">
11
12 <p>
13 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="0" checked="checked"/> <span>4 pasy</span></label>
14 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="1"/> <span>1</span></label>
15 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="2"/> <span>2</span></label>
16 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="3"/> <span>3</span></label>
17 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="4"/> <span>4</span></label>
18 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="5"/> <span>5</span></label>
19 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="6"/> <span>6</span></label>
20 <label><input type="radio" name="kontrakt" value="7"/> <span>7</span></label>
21 </p>
22
23 <p>
24 <label><input type="radio" name="typ" value="0" checked="checked" /> <span>♣/♦</span></label>
25 <label><input type="radio" name="typ" value="1" /> <span>♥/♠</span></label>
26 <label><input type="radio" name="typ" value="2" /> <span>NT</span></label>
27 <span style="display: inline-block; margin-left:1.5em;"></span>
28 <label><input type="radio" name="kontra" value="0" checked="checked" /> <span>norm.</span></label>
29 <label><input type="radio" name="kontra" value="1" /> <span>ktr.</span></label>
30 <label><input type="radio" name="kontra" value="2" /> <span>rektr.</span></label>
31 </p>
32
33 <p>
34 <label><input type="radio" name="partia" value="0" checked="checked"/> <span>przed/przed</span></label>
35 <label><input type="radio" name="partia" value="1" /> <span>przed/po</span></label>
36 <label><input type="radio" name="partia" value="2" /> <span>po/przed</span></label>
37 <label><input type="radio" name="partia" value="3" /> <span>po/po</span></label>
38 </p>
39
40 <table class="range">
41 <tr>
42 <td>PC:</td> <td width="100%"><input type="range" name="punkty" value="0" min="0" max="40" step="1" oninput="punktyvalue.value=value" /></td> <td><output id="punktyvalue">0</output></td>
43 </tr>
44 <tr>
45 <td>Lewy:</td> <td width="100%"><input type="range" name="lewy" value="0" min="0" max="13" step="1" oninput="lewyvalue.value=value" /></td> <td><output id="lewyvalue">0</output></td>
46 </tr>
47 </table>
48
49 <p id="result"></p>
50 </form>
51
52 <script type="text/javascript">
53 BrydzLicz = {
54     lewy: [
55         [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
56         [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
57         [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
58     ],
59     
60     wpadki: [
61         [   // przed partią
62             [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
63             [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
64             [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
65         ],
66         [   // po partii
67             [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
68             [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
69             [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
70         ]
71     ],
72     
73     PC: [
74         [   // MY: przed, WY: przed partią
75             [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
76             // MY: przed, WY: po partii
77             [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
78         ],
79         [   // MY: po, WY: przed partią
80             [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
81             // MY: po, WY: po partii
82             [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
83         ]
84     ],
85     
86     IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
87     
88     procenty_punkty: [
89         [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
90         [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
91     ],
92     
93     procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
94     
95     procenty_t: [
96         [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
97         [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
98         [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
99         [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
100         [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
101         [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
102         [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
103         [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
104         [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
105         [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
106         [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
107         [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
108         [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
109         [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
110         [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
111         [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
112         [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
113         [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
114         [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
115         [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
116         [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
117         [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
118         [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
119     ],
120     
121     IMP: function(punkty) {
122         var i = 0;
123         while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
124             i++;
125         }
126         return i;
127     },
128     
129     procenty: function(PC, punkty, partia) {
130         var punkty_i = 0;
131         var PC_i = 0;
132         
133         while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
134             punkty_i++;
135         }
136         
137         while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
138             PC_i++;
139         }
140         
141         return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
142     },
143     
144     policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
145         var wynik = {};
146         
147         var my_partia = (partia / 2) >> 0;
148         var wy_partia = partia % 2;
149         
150         // 4 pasy
151         if( kontrakt == 0 ) {
152             wynik.dla = 1;
153             wynik.punkty_przed = 0;
154             wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
155             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
156             wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
157             
158             return wynik;
159         }
160         
161         
162         // Wynik w punktach
163         var wynik_punkty = 0;
164         // Punkty za lewy kontraktowe
165         var wynik_lewy = 0;
166         // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
167         var wynik_punkty_PC = 0;
168         
169         // Ilość nadróbek
170         var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
171         
172         // Mnożnik przy kontrze
173         var mnoznik = kontra+1;
174         if( mnoznik == 3 ) {
175             mnoznik = 4;
176         }
177         
178         // Kontrakt ugrany
179         if( nadrobki >= 0 ) {
180             // "Nadróbki: jak za lewy"
181             if( mnoznik == 1 ) {
182                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
183                 wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
184             }
185             // Kontra lub rekontra
186             else
187             {
188                 wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
189                 wynik_punkty = wynik_lewy;
190                 
191                 // Za wygranie z kontrą
192                 wynik_punkty += 25 * mnoznik;
193                 
194                 // Za nadróbki
195                 wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
196             }
197             
198             if(kontrakt == 6) {
199                 // Za szlemika
200                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
201             }
202             else if(kontrakt == 7) {
203                 // Za szlema
204                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
205             }
206             
207             if(wynik_lewy >= 100) {
208                 // Za partię
209                 wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
210             }
211             else
212             {
213                 // Za częściówkę
214                 wynik_punkty += 50;
215             }
216         }
217         // Wpadka
218         else
219         {
220             // Punkty za wpadkę
221             wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
222         }
223         
224         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
225         wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
226         
227         // Zapis dla przeciwników
228         if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
229             wynik.dla = 1;
230             wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
231             wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
232             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
233             if( wynik_punkty < 0 ) {
234                 wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
235             }
236             else
237             {
238                 wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
239             }
240         }
241         // Zapis dla rozgrywających
242         else
243         {
244             wynik.dla = 0;
245             wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
246             wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
247             wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
248             if( wynik_punkty > 0 ) {
249                 wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
250             }
251             else
252             {
253                 wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
254             }
255         }
256         
257         return wynik;
258     }
259 };
260
261 var zapis;
262
263 function compute() {
264     var kontraktField = document.querySelector('input[name=kontrakt]:checked');
265     var kontraktChoice = document.querySelector('input[name=typ]:checked');
266     var kontraChoice = document.querySelector('input[name=kontra]:checked');
267     var partiaChoice = document.querySelector('input[name=partia]:checked');
268     var punktyField = document.querySelector('input[name=punkty]');
269     var lewyField = document.querySelector('input[name=lewy]');
270     var kontrakt, typ, kontra, partia, punkty, lewy;
271     
272     kontrakt = parseInt(kontraktField.value, 10);
273     typ = parseInt(kontraktChoice.value, 10);
274     kontra = parseInt(kontraChoice.value, 10);
275     partia = parseInt(partiaChoice.value, 10);
276     punkty = parseInt(punktyField.valueAsNumber, 10);
277     lewy = parseInt(lewyField.valueAsNumber, 10);
278     resultText = {
279         setText: function(text) {
280             document.getElementById('result').innerText = text;
281         }
282     };
283     
284     if( kontrakt < 0  || kontrakt > 7 ) {
285         resultText.setText("Niepoprawny kontrakt.");
286         return;
287     }
288     
289     if( typ != 0 && typ != 1 && typ != 2 ) {
290         resultText.setText("Niepoprawny typ kontraktu.");
291         return;
292     }
293     
294     if( kontra < 0 || kontra > 2 ) {
295         resultText.setText("Niepoprawna informacja o kontrze.");
296         return;
297     }
298     
299     if( partia < 0 || partia > 3) {
300         resultText.setText("Niepoprawna informacja o partii.");
301         return;
302     }
303     
304     if( punkty < 0 || punkty > 40 ) {
305         resultText.setText("Niepoprawna ilość punktów");
306         return;
307     }
308     
309     if( lewy < 0 || lewy > 13 ) {
310         resultText.setText("Niepoprawna ilość wziętych lew.");
311         return;
312     }
313     
314     if( kontrakt == 0 && punkty < 20 ) {
315         resultText.setText("Przy czterech pasach podaj większą liczę punktów.");
316         return;
317     }
318     
319     var wynik = BrydzLicz.policz(kontrakt, typ, kontra, partia, punkty, lewy);
320     
321     resultText.setText((wynik.dla == 0 ? "Zapis dla rozgrywających" : "Zapis dla przeciwników.")+
322             "\nPunktów (bez PC): "+wynik.punkty_przed+
323             "\nPunktów (z PC): "+wynik.punkty+
324             "\nIMP-ów: "+wynik.IMP+
325             "\nProcent: "+wynik.procent);
326     zapis = wynik;
327 }
328
329 function send() {
330     window.opener.postMessage(zapis, '*');
331     window.close();
332 }
333
334 if(window.opener) {
335     var button = document.createElement('button');
336     button.onclick = send;
337     button.innerText = 'Zapisz';
338     document.body.appendChild(button);
339 }
340 </script>
341 </body>
342 </html>