Obliczenia brydżowe (HTML)
Jacek Kowalski
2015-07-11 7f8ceb8e55b8778180ea890edae3daea5bd05cae
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
<title>Obliczenia brydżowe</title>
<link rel="stylesheet" href="bridge.css" type="text/css" />
</head>
<body>
<form oninput="javascript:compute()">
 
<p>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="0" checked="checked"/> <span>4 pasy</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="1"/> <span>1</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="2"/> <span>2</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="3"/> <span>3</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="4"/> <span>4</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="5"/> <span>5</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="6"/> <span>6</span></label>
<label><input type="radio" name="kontrakt" value="7"/> <span>7</span></label>
</p>
 
<p>
<label><input type="radio" name="typ" value="0" checked="checked" /> <span>♣/♦</span></label>
<label><input type="radio" name="typ" value="1" /> <span>♥/♠</span></label>
<label><input type="radio" name="typ" value="2" /> <span>NT</span></label>
<span style="display: inline-block; margin-left:1.5em;"></span>
<label><input type="radio" name="kontra" value="0" checked="checked" /> <span>norm.</span></label>
<label><input type="radio" name="kontra" value="1" /> <span>ktr.</span></label>
<label><input type="radio" name="kontra" value="2" /> <span>rektr.</span></label>
</p>
 
<p>
<label><input type="radio" name="partia" value="0" checked="checked"/> <span>przed/przed</span></label>
<label><input type="radio" name="partia" value="1" /> <span>przed/po</span></label>
<label><input type="radio" name="partia" value="2" /> <span>po/przed</span></label>
<label><input type="radio" name="partia" value="3" /> <span>po/po</span></label>
</p>
 
<table class="range">
<tr>
<td>PC:</td> <td width="100%"><input type="range" name="punkty" value="0" min="0" max="40" step="1" oninput="punktyvalue.value=value" /></td> <td><output id="punktyvalue">0</output></td>
</tr>
<tr>
<td>Lewy:</td> <td width="100%"><input type="range" name="lewy" value="0" min="0" max="13" step="1" oninput="lewyvalue.value=value" /></td> <td><output id="lewyvalue">0</output></td>
</tr>
</table>
 
<p id="result"></p>
</form>
 
<script type="text/javascript">
BrydzLicz = {
    lewy: [
        [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
        [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
        [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
    ],
    
    wpadki: [
        [   // przed partią
            [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
            [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
            [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
        ],
        [   // po partii
            [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
            [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
            [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
        ]
    ],
    
    PC: [
        [   // MY: przed, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
            // MY: przed, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
        ],
        [   // MY: po, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
            // MY: po, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
        ]
    ],
    
    IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
    
    procenty_punkty: [
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
    ],
    
    procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
    
    procenty_t: [
        [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
        [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
        [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
        [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
        [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
        [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
        [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
        [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
        [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
        [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
        [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
        [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
        [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
        [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
        [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
        [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
        [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
        [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
        [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
        [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
        [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
        [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
        [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
    ],
    
    IMP: function(punkty) {
        var i = 0;
        while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
            i++;
        }
        return i;
    },
    
    procenty: function(PC, punkty, partia) {
        var punkty_i = 0;
        var PC_i = 0;
        
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        
        return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
    },
    
    policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
        var wynik = {};
        
        var my_partia = (partia / 2) >> 0;
        var wy_partia = partia % 2;
        
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = 0;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            
            return wynik;
        }
        
        
        // Wynik w punktach
        var wynik_punkty = 0;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        var wynik_lewy = 0;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        var wynik_punkty_PC = 0;
        
        // Ilość nadróbek
        var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        
        // Mnożnik przy kontrze
        var mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
            mnoznik = 4;
        }
        
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            
            if(kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            
            if(wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        
        return wynik;
    }
};
 
var zapis;
 
function compute() {
    var kontraktField = document.querySelector('input[name=kontrakt]:checked');
    var kontraktChoice = document.querySelector('input[name=typ]:checked');
    var kontraChoice = document.querySelector('input[name=kontra]:checked');
    var partiaChoice = document.querySelector('input[name=partia]:checked');
    var punktyField = document.querySelector('input[name=punkty]');
    var lewyField = document.querySelector('input[name=lewy]');
    var kontrakt, typ, kontra, partia, punkty, lewy;
    
    kontrakt = parseInt(kontraktField.value, 10);
    typ = parseInt(kontraktChoice.value, 10);
    kontra = parseInt(kontraChoice.value, 10);
    partia = parseInt(partiaChoice.value, 10);
    punkty = parseInt(punktyField.valueAsNumber, 10);
    lewy = parseInt(lewyField.valueAsNumber, 10);
    resultText = {
        setText: function(text) {
            document.getElementById('result').innerText = text;
        }
    };
    
    if( kontrakt < 0  || kontrakt > 7 ) {
        resultText.setText("Niepoprawny kontrakt.");
        return;
    }
    
    if( typ != 0 && typ != 1 && typ != 2 ) {
        resultText.setText("Niepoprawny typ kontraktu.");
        return;
    }
    
    if( kontra < 0 || kontra > 2 ) {
        resultText.setText("Niepoprawna informacja o kontrze.");
        return;
    }
    
    if( partia < 0 || partia > 3) {
        resultText.setText("Niepoprawna informacja o partii.");
        return;
    }
    
    if( punkty < 0 || punkty > 40 ) {
        resultText.setText("Niepoprawna ilość punktów");
        return;
    }
    
    if( lewy < 0 || lewy > 13 ) {
        resultText.setText("Niepoprawna ilość wziętych lew.");
        return;
    }
    
    if( kontrakt == 0 && punkty < 20 ) {
        resultText.setText("Przy czterech pasach podaj większą liczę punktów.");
        return;
    }
    
    var wynik = BrydzLicz.policz(kontrakt, typ, kontra, partia, punkty, lewy);
    
    resultText.setText((wynik.dla == 0 ? "Zapis dla rozgrywających" : "Zapis dla przeciwników.")+
            "\nPunktów (bez PC): "+wynik.punkty_przed+
            "\nPunktów (z PC): "+wynik.punkty+
            "\nIMP-ów: "+wynik.IMP+
            "\nProcent: "+wynik.procent);
    zapis = wynik;
}
 
function send() {
    window.opener.postMessage(zapis, '*');
    window.close();
}
 
if(window.opener) {
    var button = document.createElement('button');
    button.onclick = send;
    button.innerText = 'Zapisz';
    document.body.appendChild(button);
}
</script>
</body>
</html>