Obliczenia brydżowe (Java ME)
Jacek Kowalski
2012-08-06 c75186b532676e88d5621992bb227f2e9c1673d1
src/brydz/BrydzLicz.java
@@ -20,18 +20,24 @@
        }
    };
    
    protected int PC[][] = {
        // przed partią
        {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
        // po partii
        {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
    protected int PC[][][] = {
        {   // MY: przed, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
            // MY: przed, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
        },
        {   // MY: po, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
            // MY: po, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
        }
    };
    
    protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
    
    protected int procenty_punkty[][] = {
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
    };
    
    protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
@@ -87,13 +93,15 @@
    
    public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
        BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
        int my_partia = partia / 2;
        int wy_partia = partia % 2;
        
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty = this.PC[partia][PC];
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            
            return wynik;
        }
@@ -134,16 +142,16 @@
            
            if(kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750);
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500);
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            
            if(wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500);
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
@@ -155,11 +163,11 @@
        else
        {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki];
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC];
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
@@ -168,11 +176,11 @@
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia);
                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
@@ -183,11 +191,11 @@
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia);
                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia);
                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }