| | |
| | | } |
| | | }; |
| | | |
| | | protected int PC[][] = { |
| | | // przed partią |
| | | {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, |
| | | // po partii |
| | | {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} |
| | | protected int PC[][][] = { |
| | | { // MY: przed, WY: przed partią |
| | | {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}, |
| | | // MY: przed, WY: po partii |
| | | {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400} |
| | | }, |
| | | { // MY: po, WY: przed partią |
| | | {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}, |
| | | // MY: po, WY: po partii |
| | | {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100} |
| | | } |
| | | }; |
| | | |
| | | protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999}; |
| | | |
| | | protected int procenty_punkty[][] = { |
| | | {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed |
| | | {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2200, 2230, 9999999} //po |
| | | {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po |
| | | }; |
| | | |
| | | protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999}; |
| | |
| | | |
| | | public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) { |
| | | BrydzWynik wynik = new BrydzWynik(); |
| | | int my_partia = partia / 2; |
| | | int wy_partia = partia % 2; |
| | | |
| | | // 4 pasy |
| | | if( kontrakt == 0 ) { |
| | | wynik.dla = 1; |
| | | wynik.punkty = this.PC[partia][PC]; |
| | | wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; |
| | | wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); |
| | | wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, partia); |
| | | wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia); |
| | | |
| | | return wynik; |
| | | } |
| | |
| | | |
| | | if(kontrakt == 6) { |
| | | // Za szlemika |
| | | wynik_punkty += (partia == 0 ? 500 : 750); |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750); |
| | | } |
| | | else if(kontrakt == 7) { |
| | | // Za szlema |
| | | wynik_punkty += (partia == 0 ? 1000 : 1500); |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500); |
| | | } |
| | | |
| | | if(wynik_lewy >= 100) { |
| | | // Za partię |
| | | wynik_punkty += (partia == 0 ? 300 : 500); |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | |
| | | else |
| | | { |
| | | // Punkty za wpadkę |
| | | wynik_punkty = -1 * this.wpadki[partia][kontra][-1 * nadrobki]; |
| | | wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki]; |
| | | } |
| | | |
| | | // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć |
| | | wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[partia][PC]; |
| | | wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; |
| | | |
| | | // Zapis dla przeciwników |
| | | if( wynik_punkty_PC < 0 ) { |
| | |
| | | wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; |
| | | wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); |
| | | if( wynik_punkty < 0 ) { |
| | | wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); |
| | | wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, partia); |
| | | wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); |
| | | } |
| | | } |
| | | // Zapis dla rozgrywających |
| | |
| | | wynik.punkty = wynik_punkty_PC; |
| | | wynik.IMP = IMP(wynik.punkty); |
| | | if( wynik_punkty > 0 ) { |
| | | wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, partia); |
| | | wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, partia); |
| | | wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); |
| | | } |
| | | } |
| | | |