Obliczenia brydżowe (HTML)
Jacek Kowalski
2015-08-16 450db08cf003e4524e956b4cee7c95fcee4a21d9
Extract JS objects to separate files
2 files added
2 files modified
678 ■■■■ changed files
bridge_compute.js 207 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
bridge_results_table.js 130 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
compute.html 209 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
index.html 132 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
bridge_compute.js
New file
@@ -0,0 +1,207 @@
BrydzLicz = {
    lewy: [
        [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
        [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
        [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
    ],
    wpadki: [
        [   // przed partią
            [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
            [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
            [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
        ],
        [   // po partii
            [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
            [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
            [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
        ]
    ],
    PC: [
        [   // MY: przed, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
            // MY: przed, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
        ],
        [   // MY: po, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
            // MY: po, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
        ]
    ],
    IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
    procenty_punkty: [
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
    ],
    procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
    procenty_t: [
        [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
        [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
        [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
        [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
        [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
        [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
        [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
        [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
        [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
        [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
        [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
        [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
        [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
        [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
        [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
        [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
        [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
        [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
        [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
        [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
        [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
        [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
        [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
    ],
    IMP: function(punkty) {
        var i = 0;
        while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
            i++;
        }
        return i;
    },
    procenty: function(PC, punkty, partia) {
        var punkty_i = 0;
        var PC_i = 0;
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
    },
    policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
        var wynik = {};
        var my_partia = (partia / 2) >> 0;
        var wy_partia = partia % 2;
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = 0;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            return wynik;
        }
        // Wynik w punktach
        var wynik_punkty = 0;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        var wynik_lewy = 0;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        var wynik_punkty_PC = 0;
        // Ilość nadróbek
        var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        // Mnożnik przy kontrze
        var mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
            mnoznik = 4;
        }
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            if(kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            if(wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        return wynik;
    }
};
bridge_results_table.js
New file
@@ -0,0 +1,130 @@
function ResultsTable(id, container) {
    this.id = id;
    this.players = [];
    this.results = [];
    this.store = window.sessionStorage;
    container.appendChild(this._createTable());
}
ResultsTable.prototype._createTable = function() {
    this.table = document.createElement('table');
    this.table.className = 'results';
    this.thead = document.createElement('thead');
    this.tbody = document.createElement('tbody');
    this.tplayers = document.createElement('tr');
    this.tresults = document.createElement('tr');
    this.table.appendChild(this.thead);
    this.table.appendChild(this.tbody);
    this.thead.appendChild(this.tplayers);
    this.thead.appendChild(this.tresults);
    return this.table;
};
ResultsTable.prototype.load = function() {
    if(this.store && this.store.getItem(this.id+'_players')) {
        this.players = JSON.parse(this.store.getItem(this.id+'_players'));
        this.results = JSON.parse(this.store.getItem(this.id+'_results'));
        this.refresh();
    }
};
ResultsTable.prototype.save = function() {
    if(this.store) {
        this.store.setItem(this.id+'_players', JSON.stringify(this.players));
        this.store.setItem(this.id+'_results', JSON.stringify(this.results));
    }
};
ResultsTable.prototype.clear = function() {
    this.players = [];
    this.results = [];
    this.refresh();
    if(this.store) {
        this.store.removeItem(this.id+'_players');
        this.store.removeItem(this.id+'_results');
    }
};
ResultsTable.prototype.addPlayer = function(name) {
    var results = (this.results[0] && this.results[0].length) || 0;
    results = new Array(results);
    for(var i = 0; i < results.length; i++) {
        results[i] = 'X';
    }
    this.players.push(name);
    this.results.push(results);
    this.refresh();
};
ResultsTable.prototype._createPlayerTh = function(name) {
    var th = document.createElement('th');
    th.innerText = name;
    th.onclick = function(self) { return function() {
        var originalName = th.innerText;
        var result = prompt('Podaj nowe inicjały gracza. Wyczyść pole, by go usunąć.', name);
        if(result == null) {
            return;
        }
        if(result) {
            self.players[self.players.indexOf(originalName)] = result;
            th.innerText = result;
        }
        else
        {
            var index = self.players.indexOf(originalName);
            self.players = self.players.splice(index, 1);
            self.results = self.results.splice(index, 1);
            self.refresh();
        }
    } }(this);
    return th;
};
ResultsTable.prototype.addResult = function(result) {
    for(var i = 0; i < result.length; i++) {
        this.results[i].push(result[i]);
    }
    this.refresh();
};
ResultsTable.prototype.refresh = function() {
    this.save();
    while(this.tplayers.lastChild) {
        this.tplayers.removeChild(this.tplayers.lastChild);
    }
    for(var i = 0; i < this.players.length; i++) {
        this.tplayers.appendChild(this._createPlayerTh(this.players[i]));
    }
    while(this.tresults.lastChild) {
        this.tresults.removeChild(this.tresults.lastChild);
    }
    for(var i = 0; i < this.results.length; i++) {
        var td = document.createElement('th');
        td.innerText = this.results[i].reduce(function(a, b) { return (parseInt(a, 10) || 0)+(parseInt(b, 10) || 0); }, 0);
        this.tresults.appendChild(td);
    }
    while(this.tbody.lastChild) {
        this.tbody.removeChild(this.tbody.lastChild);
    }
    if(this.results.length > 0) {
        for(var i = 0; i < this.results[0].length; i++) {
            var tr = document.createElement('tr');
            for(var j = 0; j < this.results.length; j++) {
                var td = document.createElement('td');
                td.innerText = this.results[j][i];
                td.onclick = function(j, i, self) { return function() {
                    var result = prompt('Podaj nową wartość:', self.results[j][i]);
                    if(result != null) {
                        self.results[j][i] = result;
                        self.refresh();
                    }
                } }(j, i, this);
                tr.appendChild(td);
            }
            this.tbody.appendChild(tr);
        }
    }
};
compute.html
@@ -49,215 +49,8 @@
<p id="result"></p>
</form>
<script type="text/javascript" src="bridge_compute.js"></script>
<script type="text/javascript">
BrydzLicz = {
    lewy: [
        [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze
        [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze
        [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu
    ],
    wpadki: [
        [   // przed partią
            [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie
            [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra
            [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra
        ],
        [   // po partii
            [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie
            [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra
            [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra
        ]
    ],
    PC: [
        [   // MY: przed, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400],
            // MY: przed, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400]
        ],
        [   // MY: po, WY: przed partią
            [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100],
            // MY: po, WY: po partii
            [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100]
        ]
    ],
    IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999],
    procenty_punkty: [
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed
        [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po
    ],
    procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999],
    procenty_t: [
        [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0],
        [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0],
        [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0],
        [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0],
        [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2],
        [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5],
        [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8],
        [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11],
        [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14],
        [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17],
        [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20],
        [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23],
        [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26],
        [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29],
        [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32],
        [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35],
        [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38],
        [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41],
        [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44],
        [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47],
        [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50],
        [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53],
        [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90]
    ],
    IMP: function(punkty) {
        var i = 0;
        while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) {
            i++;
        }
        return i;
    },
    procenty: function(PC, punkty, partia) {
        var punkty_i = 0;
        var PC_i = 0;
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.procenty_t[punkty_i][PC_i];
    },
    policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) {
        var wynik = {};
        var my_partia = (partia / 2) >> 0;
        var wy_partia = partia % 2;
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = 0;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            return wynik;
        }
        // Wynik w punktach
        var wynik_punkty = 0;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        var wynik_lewy = 0;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        var wynik_punkty_PC = 0;
        // Ilość nadróbek
        var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        // Mnożnik przy kontrze
        var mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
            mnoznik = 4;
        }
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            if(kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            if(wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
                wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
                wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        return wynik;
    }
};
var zapis;
function compute() {
index.html
@@ -20,138 +20,8 @@
<div id="overlay">
</div>
<script type="text/javascript" src="bridge_results_table.js"></script>
<script type="text/javascript">
function ResultsTable(id, container) {
    this.id = id;
    this.players = [];
    this.results = [];
    this.store = window.sessionStorage;
    container.appendChild(this._createTable());
}
ResultsTable.prototype._createTable = function() {
    this.table = document.createElement('table');
    this.table.className = 'results';
    this.thead = document.createElement('thead');
    this.tbody = document.createElement('tbody');
    this.tplayers = document.createElement('tr');
    this.tresults = document.createElement('tr');
    this.table.appendChild(this.thead);
    this.table.appendChild(this.tbody);
    this.thead.appendChild(this.tplayers);
    this.thead.appendChild(this.tresults);
    return this.table;
};
ResultsTable.prototype.load = function() {
    if(this.store) {
        this.players = JSON.parse(this.store.getItem(this.id+'_players'));
        this.results = JSON.parse(this.store.getItem(this.id+'_results'));
        this.refresh();
    }
};
ResultsTable.prototype.save = function() {
    if(this.store) {
        this.store.setItem(this.id+'_players', JSON.stringify(this.players));
        this.store.setItem(this.id+'_results', JSON.stringify(this.results));
    }
};
ResultsTable.prototype.clear = function() {
    this.players = [];
    this.results = [];
    this.refresh();
    if(this.store) {
        this.store.removeItem(this.id+'_players');
        this.store.removeItem(this.id+'_results');
    }
};
ResultsTable.prototype.addPlayer = function(name) {
    var results = (this.results[0] && this.results[0].length) || 0;
    results = new Array(results);
    for(var i = 0; i < results.length; i++) {
        results[i] = 'X';
    }
    this.players.push(name);
    this.results.push(results);
    this.refresh();
};
ResultsTable.prototype._createPlayerTh = function(name) {
    var th = document.createElement('th');
    th.innerText = name;
    th.onclick = function(self) { return function() {
        var originalName = th.innerText;
        var result = prompt('Podaj nowe inicjały gracza. Wyczyść pole, by go usunąć.', name);
        if(result == null) {
            return;
        }
        if(result) {
            self.players[self.players.indexOf(originalName)] = result;
            th.innerText = result;
        }
        else
        {
            var index = self.players.indexOf(originalName);
            self.players = self.players.splice(index, 1);
            self.results = self.results.splice(index, 1);
            self.refresh();
        }
    } }(this);
    return th;
};
ResultsTable.prototype.addResult = function(result) {
    for(var i = 0; i < result.length; i++) {
        this.results[i].push(result[i]);
    }
    this.refresh();
};
ResultsTable.prototype.refresh = function() {
    this.save();
    while(this.tplayers.lastChild) {
        this.tplayers.removeChild(this.tplayers.lastChild);
    }
    for(var i = 0; i < this.players.length; i++) {
        this.tplayers.appendChild(this._createPlayerTh(this.players[i]));
    }
    while(this.tresults.lastChild) {
        this.tresults.removeChild(this.tresults.lastChild);
    }
    for(var i = 0; i < this.results.length; i++) {
        var td = document.createElement('th');
        td.innerText = this.results[i].reduce(function(a, b) { return (parseInt(a, 10) || 0)+(parseInt(b, 10) || 0); }, 0);
        this.tresults.appendChild(td);
    }
    while(this.tbody.lastChild) {
        this.tbody.removeChild(this.tbody.lastChild);
    }
    if(this.results.length > 0) {
        for(var i = 0; i < this.results[0].length; i++) {
            var tr = document.createElement('tr');
            for(var j = 0; j < this.results.length; j++) {
                var td = document.createElement('td');
                td.innerText = this.results[j][i];
                td.onclick = function(j, i, self) { return function() {
                    var result = prompt('Podaj nową wartość:', self.results[j][i]);
                    if(result != null) {
                        self.results[j][i] = result;
                        self.refresh();
                    }
                } }(j, i, this);
                tr.appendChild(td);
            }
            this.tbody.appendChild(tr);
        }
    }
};
var resultsTable = new ResultsTable('html', document.getElementById('results'));
resultsTable.load();