Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2014-03-09 b20e6dff6ddf1755318841718e5dca6b757c259f
commit | author | age
b20e6d 1 package net.jacekk.brydz;
JK 2
3 public class BridgeCompute {
4     protected int tricks[][] = {
5             {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
6             {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
7             {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
8     };
9
10     protected int wpadki[][][] = {
11             {   // przed partią
12                     {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
13                     {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
14                     {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
15             },
16             {   // po partii
17                     {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
18                     {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
19                     {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
20             }
21     };
22
23     protected int PC[][][] = {
24             {   // MY: przed, WY: przed partią
25                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
26                     // MY: przed, WY: po partii
27                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
28             },
29             {   // MY: po, WY: przed partią
30                     {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
31                     // MY: po, WY: po partii
32                     {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
33             }
34     };
35
36     protected int IMPs[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
37
38     protected int percent_points[][] = {
39             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
40             {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
41     };
42
43     protected int percent_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
44
45     protected int percent[][] = {
46             {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
47             {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
48             {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
49             {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
50             {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
51             {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
52             {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
53             {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
54             {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
55             {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
56             {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
57             {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
58             {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
59             {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
60             {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
61             {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
62             {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
63             {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
64             {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
65             {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
66             {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
67             {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
68             {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
69     };
70
71     protected int IMP(int points) {
72         int i = 0;
73         while (IMPs[i + 1] <= points) {
74             i++;
75         }
76         return i;
77     }
78
79     protected int percent(int PC, int points, int ba) {
80         int points_i = 0;
81         int PC_i = 0;
82
83         while (this.percent_points[ba][points_i + 1] <= points) {
84             points_i++;
85         }
86
87         while (this.percent_PC[PC_i + 1] <= PC) {
88             PC_i++;
89         }
90
91         return this.percent[points_i][PC_i];
92     }
93
94     public BridgeResult compute(int bid, int color, int dbl, int baba, int PC, int tricks) {
95         BridgeResult result = new BridgeResult();
96         int we_ba = baba / 2;
97         int you_ba = baba % 2;
98
99         // 4 pasy
100         if (bid == 0) {
101             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
102             result.points = this.PC[we_ba][you_ba][PC];
103             result.IMPs = this.IMP(result.points);
104             result.percent = 100 - this.percent(PC, 0, we_ba);
105
106             return result;
107         }
108
109
110         // Wynik w punktach
111         int result_points;
112         // Punkty za lewy kontraktowe
113         int result_tricks;
114         // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
115         int result_tricks_w_PC;
116
117         // Ilość nadróbek
118         int additional_tricks = tricks - 6 - bid;
119
120         // Mnożnik przy kontrze
121         int multiplier = dbl + 1;
122         if (multiplier == 3) {
123             multiplier = 4;
124         }
125
126         // Kontrakt ugrany
127         if (additional_tricks >= 0) {
128             // "Nadróbki: jak za lewy"
129             if (multiplier == 1) {
130                 result_tricks = this.tricks[color][bid];
131                 result_points = this.tricks[color][tricks - 6];
132             }
133             // Kontra lub rekontra
134             else {
135                 result_tricks = this.tricks[color][bid] * multiplier;
136                 result_points = result_tricks;
137
138                 // Za wygranie z kontrą
139                 result_points += 25 * multiplier;
140                 // Za nadróbki
141                 result_points += additional_tricks * (we_ba == 0 ? 50 : 100) * multiplier;
142             }
143
144             if (bid == 6) {
145                 // Za szlemika
146                 result_points += (we_ba == 0 ? 500 : 750);
147             } else if (bid == 7) {
148                 // Za szlema
149                 result_points += (we_ba == 0 ? 1000 : 1500);
150             }
151
152             if (result_tricks >= 100) {
153                 // Za partię
154                 result_points += (we_ba == 0 ? 300 : 500);
155             } else {
156                 // Za częściówkę
157                 result_points += 50;
158             }
159         }
160         // Wpadka
161         else {
162             // Punkty za wpadkę
163             result_points = -1 * this.wpadki[we_ba][dbl][-1 * additional_tricks];
164         }
165
166         // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
167         result_tricks_w_PC = result_points - this.PC[we_ba][you_ba][PC];
168
169         // Zapis dla przeciwników
170         if (result_tricks_w_PC < 0) {
171             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
172             result.pointsBefore = -1 * result_points;
173             result.points = -1 * result_tricks_w_PC;
174             result.IMPs = IMP(result.points);
175             if (result_points < 0) {
176                 result.percent = percent(40 - PC, -1 * result_points, you_ba);
177             } else {
178                 result.percent = 100 - percent(PC, result_points, we_ba);
179             }
180         }
181         // Zapis dla rozgrywających
182         else {
183             result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Us;
184             result.pointsBefore = result_points;
185             result.points = result_tricks_w_PC;
186             result.IMPs = IMP(result.points);
187             if (result_points > 0) {
188                 result.percent = percent(PC, result_points, we_ba);
189             } else {
190                 result.percent = 100 - percent(40 - PC, -1 * result_points, you_ba);
191             }
192         }
193
194         return result;
195     }
196 }