Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-18 ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a
app/src/main/java/net/jacekk/bridge/BridgeCompute.java
@@ -1,50 +1,33 @@
package net.jacekk.bridge;
import java.util.Arrays;
public class BridgeCompute {
    // Points for tricks
    protected int tricks[][] = {
            {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140},  // minor suits
            {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // major suits
            {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // no trump
    };
    // Points for tricks (minor, major, no trump)
    protected int tricks[] = {20, 30, 30};
    // Points for [i] undertricks
    protected int undertricks[][][] = {
            {   // non vulnerable
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},            // normal
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},   // double
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650},// normal
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500},// double
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // redouble
            },
            {   // vulnerable
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},       // normal
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // double
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600}// redouble
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300},// normal
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800},// double
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // redouble
            }
    };
    // Points required per Milton Work Point Count
    protected int PC[][][] = {
            {   // We: non vulnerable, they: non vulnerable
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
                             -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
                              600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400},
                // We: non vulnerable, they: vulnerable
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
                             -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   200,   300,   350,   400,   430,   460,   490,
                              600,   700,   900,  1000,  1100,  1200,  1400,  1400,  1400,  1400}
    // Points required per Milton Work Point Count (from 20 up)
    protected int PC[][] = {
            {0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900,
                    1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400
            },
            {   // We: vulnerable, they: non vulnerable
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000,  -900,  -700,  -600,  -490,
                             -460,  -430,  -400,  -350,  -300,  -200,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
                              800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100},
                // We: vulnerable, they: vulnerable
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050,  -800,  -690,
                             -660,  -630,  -600,  -520,  -440,  -290,  -110,   -70,   -50,     0,
                               50,    70,   110,   290,   440,   520,   600,   630,   660,   690,
                              800,  1050,  1350,  1500,  1650,  1800,  2100,  2100,  2100,  2100}
            {0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350,
                    1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100
            }
    };
@@ -57,17 +40,17 @@
    // See: http://www.gplewniak.republika.pl/strony/zapis.html
    // Points received - [i] used to access row from percent variable
    protected int percent_points[][] = {
    protected int percentPoints[][] = {
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990,
                    1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // non vulnerable
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430,
                    1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} // vulnerable
    };
    // Work Point Count - [i] used to access column from property percent
    protected int percent_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    protected int percentPCs[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    // Percent score per [i] - points scored, [j] - PC had
    // Percent score per [i] - points scored, [j] - PCs had
    protected int percent[][] = {
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
@@ -95,130 +78,163 @@
    };
    // Finds IMP score for points given (using IMPs property)
    protected int IMP(int points) {
        int i = 0;
        while (IMPs[i + 1] <= points) {
            i++;
    protected int getIMPs(int points) {
        int position = Arrays.binarySearch(this.IMPs, points);
        if (position < 0) {
            return -position - 2;
        }
        return i;
        return position;
    }
    // Finds percent score for data given (using percent* properties)
    protected int percent(int PC, int points, int vulnerability) {
        int points_i = 0;
        int PC_i = 0;
    protected int getPercent(int PC, int points, int vulnerability) {
        int positionPoints = Arrays.binarySearch(this.percentPoints[vulnerability], points);
        int positionPCs = Arrays.binarySearch(this.percentPCs, PC);
        if (positionPoints < 0) positionPoints = -positionPoints - 2;
        if (positionPCs < 0) positionPCs = -positionPCs - 2;
        while (this.percent_points[vulnerability][points_i + 1] <= points) {
            points_i++;
        }
        while (this.percent_PC[PC_i + 1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.percent[points_i][PC_i];
        return this.percent[positionPoints][positionPCs];
    }
    public BridgeResult compute(int bid, int color, int dbl, int vulnerability, int PC, int tricks) {
    public void validateInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        if (input.bid < 0 || input.bid > 7) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_LEVEL_INVALID);
        }
        if (input.suit == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_SUIT_INVALID);
        }
        if (input.contract == null) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.CONTRACT_DOUBLE_INVALID);
        }
        if (input.PC < 0 || input.PC > 40) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PC_INVALID);
        }
        if (input.tricks < 0 || input.tricks > 13) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.TRICKS_INVALID);
        }
        if (input.bid == 0 && input.PC < 20) {
            throw new BridgeInputException(BridgeInputException.Error.PASSES_INVALID);
        }
    }
    public BridgeResult getResultForInput(BridgeInput input) throws BridgeInputException {
        validateInput(input);
        int weVulnerable = (input.weVulnerable) ? 1 : 0;
        int theyVulnerable = (input.theyVulnerable) ? 1 : 0;
        int bid = input.bid;
        BridgeResult result = new BridgeResult();
        int weVulnerable = vulnerability / 2;
        int theyVulnerable = vulnerability % 2;
        // 4 passes
        if (bid == 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.points = this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
            result.IMPs = this.IMP(result.points);
            result.percent = 100 - this.percent(PC, 0, weVulnerable);
        if (input.bid == 0) {
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.points = this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
            result.IMPs = this.getIMPs(result.points);
            result.percent = 100 - this.getPercent(input.PC, 0, weVulnerable);
            return result;
        }
        int multiplier = input.contract.multiplier;
        int dbl = input.contract.tableIndex;
        int tricks = input.tricks;
        // Result in points
        int resultPoints;
        // Points for tricks
        int pointsForTricks;
        int points;
        // Points for tricks bid
        int pointsForTricksBid;
        // Result minus points required, according to PC property
        int pointsForScoring;
        // Number of overtricks (or undertricks if negative)
        int additionalTricks = tricks - 6 - bid;
        // Double/redouble multiplier
        int multiplier = dbl + 1;
        if (multiplier == 3) {
            multiplier = 4;
        }
        // Contract made
        if (additionalTricks >= 0) {
            pointsForTricksBid = this.tricks[input.suit.tableIndex] * bid * multiplier;
            if (input.suit.equals(BridgeInput.Suit.NOTRUMP)) {
                // First trick in no trump game is worth 10 points more
                pointsForTricksBid += 10 * multiplier;
            }
            points = pointsForTricksBid;
            // Add points for overtricks
            // Ordinary contract
            if (multiplier == 1) {
                pointsForTricks = this.tricks[color][bid];
                resultPoints = this.tricks[color][tricks - 6];
            if (input.contract.equals(BridgeInput.Contract.NORMAL)) {
                points += this.tricks[input.suit.tableIndex] * additionalTricks;
            }
            // Contract doubled/redoubled
            else {
                pointsForTricks = this.tricks[color][bid] * multiplier;
                resultPoints = pointsForTricks;
                points += (!input.weVulnerable ? 50 : 100) * multiplier * additionalTricks;
                // Bonus for winning doubled/redoubled contract
                resultPoints += 25 * multiplier;
                // For overtricks
                resultPoints += additionalTricks * (weVulnerable == 0 ? 50 : 100) * multiplier;
                points += 25 * multiplier;
            }
            if (bid == 6) {
                // Bonus for small slam
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 500 : 750);
                points += (!input.weVulnerable ? 500 : 750);
            } else if (bid == 7) {
                // Bonus for grand slam
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 1000 : 1500);
                points += (!input.weVulnerable ? 1000 : 1500);
            }
            if (pointsForTricks >= 100) {
            if (pointsForTricksBid >= 100) {
                // Bonus for game
                resultPoints += (weVulnerable == 0 ? 300 : 500);
                points += (!input.weVulnerable ? 300 : 500);
            } else {
                // Bonus for part-game
                resultPoints += 50;
                points += 50;
            }
        }
        // Contract defeated
        else {
            // Points for undertricks (for defending side)
            resultPoints = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
            points = -1 * this.undertricks[weVulnerable][dbl][-1 * additionalTricks];
        }
        // Deduct points required
        pointsForScoring = resultPoints - this.PC[weVulnerable][theyVulnerable][PC];
        if (input.PC >= 20) {
            pointsForScoring = points - this.PC[weVulnerable][input.PC - 20];
        } else {
            pointsForScoring = points + this.PC[theyVulnerable][20 - input.PC];
        }
        // Score for defeaters
        if (pointsForScoring < 0) {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Them;
            result.pointsBefore = -1 * resultPoints;
            result.winners = BridgeResult.Side.They;
            result.pointsBefore = -1 * points;
            result.points = -1 * pointsForScoring;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (resultPoints < 0) {
                result.percent = percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
            if (points < 0) {
                result.percent = getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
                result.percent = 100 - getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            }
        }
        // Score for declarers
        else {
            result.pointsFor = BridgeResult.PointsFor.Us;
            result.pointsBefore = resultPoints;
            result.winners = BridgeResult.Side.We;
            result.pointsBefore = points;
            result.points = pointsForScoring;
            result.IMPs = IMP(result.points);
            if (resultPoints > 0) {
                result.percent = percent(PC, resultPoints, weVulnerable);
            if (points > 0) {
                result.percent = getPercent(input.PC, points, weVulnerable);
            } else {
                result.percent = 100 - percent(40 - PC, -1 * resultPoints, theyVulnerable);
                result.percent = 100 - getPercent(40 - input.PC, -points, theyVulnerable);
            }
        }
        result.IMPs = getIMPs(result.points);
        return result;
    }
}