| | |
| | | <p id="result"></p> |
| | | </form> |
| | | |
| | | <script type="text/javascript" src="bridge_compute.js"></script> |
| | | <script type="text/javascript"> |
| | | BrydzLicz = { |
| | | lewy: [ |
| | | [0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140], // młodsze |
| | | [0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210], // starsze |
| | | [0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220] // bez atu |
| | | ], |
| | | |
| | | wpadki: [ |
| | | [ // przed partią |
| | | [0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650], // normalnie |
| | | [0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500], // kontra |
| | | [0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000] // rekontra |
| | | ], |
| | | [ // po partii |
| | | [0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300], // normalnie |
| | | [0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800], // kontra |
| | | [0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600] // rekontra |
| | | ] |
| | | ], |
| | | |
| | | PC: [ |
| | | [ // MY: przed, WY: przed partią |
| | | [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400], |
| | | // MY: przed, WY: po partii |
| | | [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400] |
| | | ], |
| | | [ // MY: po, WY: przed partią |
| | | [-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100], |
| | | // MY: po, WY: po partii |
| | | [-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100] |
| | | ] |
| | | ], |
| | | |
| | | IMP_t: [0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999], |
| | | |
| | | procenty_punkty: [ |
| | | [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999], // przed |
| | | [0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999] //po |
| | | ], |
| | | |
| | | procenty_PC: [0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999], |
| | | |
| | | procenty_t: [ |
| | | [-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0], |
| | | [83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0], |
| | | [86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0], |
| | | [89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0], |
| | | [92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2], |
| | | [95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5], |
| | | [98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8], |
| | | [100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11], |
| | | [100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14], |
| | | [100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17], |
| | | [100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20], |
| | | [100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23], |
| | | [100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26], |
| | | [100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29], |
| | | [100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32], |
| | | [100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35], |
| | | [100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38], |
| | | [100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41], |
| | | [100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44], |
| | | [100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47], |
| | | [100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50], |
| | | [100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53], |
| | | [100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90] |
| | | ], |
| | | |
| | | IMP: function(punkty) { |
| | | var i = 0; |
| | | while( this.IMP_t[i+1] <= punkty ) { |
| | | i++; |
| | | } |
| | | return i; |
| | | }, |
| | | |
| | | procenty: function(PC, punkty, partia) { |
| | | var punkty_i = 0; |
| | | var PC_i = 0; |
| | | |
| | | while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) { |
| | | punkty_i++; |
| | | } |
| | | |
| | | while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) { |
| | | PC_i++; |
| | | } |
| | | |
| | | return this.procenty_t[punkty_i][PC_i]; |
| | | }, |
| | | |
| | | policz: function(kontrakt, kolor, kontra, partia, PC, lewy) { |
| | | var wynik = {}; |
| | | |
| | | var my_partia = (partia / 2) >> 0; |
| | | var wy_partia = partia % 2; |
| | | |
| | | // 4 pasy |
| | | if( kontrakt == 0 ) { |
| | | wynik.dla = 1; |
| | | wynik.punkty_przed = 0; |
| | | wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; |
| | | wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); |
| | | wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia); |
| | | |
| | | return wynik; |
| | | } |
| | | |
| | | |
| | | // Wynik w punktach |
| | | var wynik_punkty = 0; |
| | | // Punkty za lewy kontraktowe |
| | | var wynik_lewy = 0; |
| | | // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC |
| | | var wynik_punkty_PC = 0; |
| | | |
| | | // Ilość nadróbek |
| | | var nadrobki = lewy - 6 - kontrakt; |
| | | |
| | | // Mnożnik przy kontrze |
| | | var mnoznik = kontra+1; |
| | | if( mnoznik == 3 ) { |
| | | mnoznik = 4; |
| | | } |
| | | |
| | | // Kontrakt ugrany |
| | | if( nadrobki >= 0 ) { |
| | | // "Nadróbki: jak za lewy" |
| | | if( mnoznik == 1 ) { |
| | | wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt]; |
| | | wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6]; |
| | | } |
| | | // Kontra lub rekontra |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik; |
| | | wynik_punkty = wynik_lewy; |
| | | |
| | | // Za wygranie z kontrą |
| | | wynik_punkty += 25 * mnoznik; |
| | | |
| | | // Za nadróbki |
| | | wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik; |
| | | } |
| | | |
| | | if(kontrakt == 6) { |
| | | // Za szlemika |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750); |
| | | } |
| | | else if(kontrakt == 7) { |
| | | // Za szlema |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500); |
| | | } |
| | | |
| | | if(wynik_lewy >= 100) { |
| | | // Za partię |
| | | wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | | // Za częściówkę |
| | | wynik_punkty += 50; |
| | | } |
| | | } |
| | | // Wpadka |
| | | else |
| | | { |
| | | // Punkty za wpadkę |
| | | wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki]; |
| | | } |
| | | |
| | | // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć |
| | | wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC]; |
| | | |
| | | // Zapis dla przeciwników |
| | | if( wynik_punkty_PC < 0 ) { |
| | | wynik.dla = 1; |
| | | wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty; |
| | | wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC; |
| | | wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); |
| | | if( wynik_punkty < 0 ) { |
| | | wynik.procent = this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); |
| | | } |
| | | } |
| | | // Zapis dla rozgrywających |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik.dla = 0; |
| | | wynik.punkty_przed = wynik_punkty; |
| | | wynik.punkty = wynik_punkty_PC; |
| | | wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty); |
| | | if( wynik_punkty > 0 ) { |
| | | wynik.procent = this.procenty(PC, wynik_punkty, my_partia); |
| | | } |
| | | else |
| | | { |
| | | wynik.procent = 100 - this.procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia); |
| | | } |
| | | } |
| | | |
| | | return wynik; |
| | | } |
| | | }; |
| | | |
| | | var zapis; |
| | | |
| | | function compute() { |