Obliczenia brydżowe (Android)
Jacek Kowalski
2015-01-18 ae5f073996625779d191002c94d6e2e608afe35a
app/src/androidTest/java/net/jacekk/bridge/BrydzLicz.java
@@ -8,206 +8,204 @@
package net.jacekk.bridge;
public class BrydzLicz {
    public class BrydzWynik {
        public int dla;
        public int punkty_przed;
        public int punkty;
        public int IMP;
        public int procent;
    }
    protected int lewy[][] = {
        {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
        {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
        {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
            {0, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140}, // młodsze
            {0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210}, // starsze
            {0, 40, 70, 100, 130, 160, 190, 220} // bez atu
    };
    protected int wpadki[][][] = {
        {   // przed partią
            {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
            {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
            {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
        },
        {   // po partii
            {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
            {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
            {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
        }
            {   // przed partią
                    {0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650}, // normalnie
                    {0, 100, 300, 500, 700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 2500}, // kontra
                    {0, 200, 600, 1000, 1400, 1800, 2200, 2600, 3000, 3400, 3800, 4200, 4600, 5000} // rekontra
            },
            {   // po partii
                    {0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300}, // normalnie
                    {0, 200, 500, 800, 1100, 1400, 1700, 2000, 2300, 2600, 2900, 3200, 3500, 3800}, // kontra
                    {0, 400, 1000, 1600, 2200, 2800, 3400, 4000, 4600, 5200, 5800, 6400, 7000, 7600} // rekontra
            }
    };
    protected int PC[][][] = {
        {   // MY: przed, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
            // MY: przed, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
        },
        {   // MY: po, WY: przed partią
            {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
            // MY: po, WY: po partii
            {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
        }
            {   // MY: przed, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400},
                    // MY: przed, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 200, 300, 350, 400, 430, 460, 490, 600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1400, 1400, 1400, 1400}
            },
            {   // MY: po, WY: przed partią
                    {-1400, -1400, -1400, -1400, -1200, -1100, -1000, -900, -700, -600, -490, -460, -430, -400, -350, -300, -200, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100},
                    // MY: po, WY: po partii
                    {-2100, -2100, -2100, -2100, -1800, -1650, -1500, -1350, -1050, -800, -690, -660, -630, -600, -520, -440, -290, -110, -70, -50, 0, 50, 70, 110, 290, 440, 520, 600, 630, 660, 690, 800, 1050, 1350, 1500, 1650, 1800, 2100, 2100, 2100, 2100}
            }
    };
    protected int IMP[] = {0, 20, 50, 90, 130, 170, 220, 270, 320, 370, 430, 500, 600, 750, 900, 1100, 1300, 1500, 1750, 2000, 2250, 2500, 3000, 3500, 4000, 9999999};
    protected int procenty_punkty[][] = {
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
        {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 360, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 300, 400, 430, 460, 490, 520, 800, 920, 940, 980, 990, 1020, 1400, 1440, 1520, 1530, 9999999}, // przed
            {0, 50, 90, 120, 150, 180, 210, 500, 600, 630, 660, 690, 720, 810, 1370, 1390, 1430, 1440, 1470, 1700, 2000, 2220, 2230, 9999999} //po
    };
    protected int procenty_PC[] = {0, 6, 10, 16, 21, 25, 31, 35, 9999999};
    protected int procenty[][] = {
        {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
        {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
        {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
        {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
        {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
        {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
        {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
        {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
        {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
        {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
        {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
        {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
        {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
        {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
        {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
        {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
        {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
        {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
        {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
        {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
        {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
        {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
        {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
            {-1, -1, -1, 50, 44, 26, 8, 0},
            {83, 74, 65, 56, 47, 29, 11, 0},
            {86, 77, 68, 59, 50, 32, 14, 0},
            {89, 80, 71, 62, 53, 35, 17, 0},
            {92, 83, 74, 65, 56, 38, 20, 2},
            {95, 86, 77, 68, 59, 41, 23, 5},
            {98, 89, 80, 71, 62, 44, 26, 8},
            {100, 92, 83, 74, 65, 47, 29, 11},
            {100, 95, 86, 77, 68, 50, 32, 14},
            {100, 98, 89, 80, 71, 53, 35, 17},
            {100, 100, 92, 83, 74, 56, 38, 20},
            {100, 100, 95, 86, 77, 59, 41, 23},
            {100, 100, 98, 89, 80, 62, 44, 26},
            {100, 100, 100, 92, 83, 65, 47, 29},
            {100, 100, 100, 95, 86, 68, 50, 32},
            {100, 100, 100, 98, 89, 71, 53, 35},
            {100, 100, 100, 100, 92, 74, 56, 38},
            {100, 100, 100, 100, 95, 77, 59, 41},
            {100, 100, 100, 100, 98, 80, 62, 44},
            {100, 100, 100, 100, 100, 83, 65, 47},
            {100, 100, 100, 100, 100, 86, 68, 50},
            {100, 100, 100, 100, 100, 89, 71, 53},
            {100, 100, 100, 100, 100, 100, 95, 90}
    };
    protected int IMP(int punkty) {
        int i = 0;
        while( IMP[i+1] <= punkty ) {
        while (IMP[i + 1] <= punkty) {
            i++;
        }
        return i;
    }
    protected int procenty(int PC, int punkty, int partia) {
        int punkty_i = 0;
        int PC_i = 0;
        while(this.procenty_punkty[partia][punkty_i+1] <= punkty) {
        while (this.procenty_punkty[partia][punkty_i + 1] <= punkty) {
            punkty_i++;
        }
        while(this.procenty_PC[PC_i+1] <= PC) {
        while (this.procenty_PC[PC_i + 1] <= PC) {
            PC_i++;
        }
        return this.procenty[punkty_i][PC_i];
    }
    public BrydzWynik policz(int kontrakt, int kolor, int kontra, int partia, int PC, int lewy) {
        BrydzWynik wynik = new BrydzWynik();
        int my_partia = partia / 2;
        int wy_partia = partia % 2;
        // 4 pasy
        if( kontrakt == 0 ) {
        if (kontrakt == 0) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty = this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
            wynik.IMP = this.IMP(wynik.punkty);
            wynik.procent = 100-this.procenty(PC, 0, my_partia);
            wynik.procent = 100 - this.procenty(PC, 0, my_partia);
            return wynik;
        }
        // Wynik w punktach
        int wynik_punkty;
        // Punkty za lewy kontraktowe
        int wynik_lewy;
        // Wynik w punktach, uwzględniając ilość PC
        int wynik_punkty_PC;
        // Ilość nadróbek
        int nadrobki = lewy - 6 - kontrakt;
        // Mnożnik przy kontrze
        int mnoznik = kontra+1;
        if( mnoznik == 3 ) {
        int mnoznik = kontra + 1;
        if (mnoznik == 3) {
            mnoznik = 4;
        }
        // Kontrakt ugrany
        if( nadrobki >= 0 ) {
        if (nadrobki >= 0) {
            // "Nadróbki: jak za lewy"
            if( mnoznik == 1 ) {
            if (mnoznik == 1) {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt];
                wynik_punkty = this.lewy[kolor][lewy - 6];
            }
            // Kontra lub rekontra
            else
            {
            else {
                wynik_lewy = this.lewy[kolor][kontrakt] * mnoznik;
                wynik_punkty = wynik_lewy;
                // Za wygranie z kontrą
                wynik_punkty += 25 * mnoznik;
                // Za nadróbki
                wynik_punkty += nadrobki * (my_partia == 0 ? 50 : 100) * mnoznik;
            }
            if(kontrakt == 6) {
            if (kontrakt == 6) {
                // Za szlemika
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 500 : 750);
            }
            else if(kontrakt == 7) {
            } else if (kontrakt == 7) {
                // Za szlema
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 1000 : 1500);
            }
            if(wynik_lewy >= 100) {
            if (wynik_lewy >= 100) {
                // Za partię
                wynik_punkty += (my_partia == 0 ? 300 : 500);
            }
            else
            {
            } else {
                // Za częściówkę
                wynik_punkty += 50;
            }
        }
        // Wpadka
        else
        {
        else {
            // Punkty za wpadkę
            wynik_punkty = -1 * this.wpadki[my_partia][kontra][-1 * nadrobki];
        }
        // Uwzględniamy ilość punktów, którą trzeba było zdobyć
        wynik_punkty_PC = wynik_punkty - this.PC[my_partia][wy_partia][PC];
        // Zapis dla przeciwników
        if( wynik_punkty_PC < 0 ) {
        if (wynik_punkty_PC < 0) {
            wynik.dla = 1;
            wynik.punkty_przed = -1 * wynik_punkty;
            wynik.punkty = -1 * wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty < 0 ) {
            if (wynik_punkty < 0) {
                wynik.procent = procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
            else
            {
            } else {
                wynik.procent = 100 - procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
        }
        // Zapis dla rozgrywających
        else
        {
        else {
            wynik.dla = 0;
            wynik.punkty_przed = wynik_punkty;
            wynik.punkty = wynik_punkty_PC;
            wynik.IMP = IMP(wynik.punkty);
            if( wynik_punkty > 0 ) {
            if (wynik_punkty > 0) {
                wynik.procent = procenty(PC, wynik_punkty, my_partia);
            }
            else
            {
            } else {
                wynik.procent = 100 - procenty(40 - PC, -1 * wynik_punkty, wy_partia);
            }
        }
        return wynik;
    }
}